1.面向接口编程
2.优先使用对象组合而不是类继承
3.分层
三层架构
1.表现层
功能:表现数据,人机交互,手机参数调用逻辑。
2.逻辑层
功能:进行数据逻辑校验,逻辑判断,实现业务功能,处理相关功能,处理后续流程,祖师数据返回给表现层。
3.数据层
功能:实现数据持久化,实现对象和持久化数据的双向映射。
4.层间交互的基本原则
1.表现层调用逻辑层,逻辑层调用数据层,不可以反向调用。
2.层间交互也要通过接口来实现,来确保层间的独立变化。
5.开闭原则
也就是说程序的可扩展性,并组织修改,即在不修改源码的情况下就可以添加模块的功能。
6.依赖性倒置原则
即以来接口而不是依赖具体来实现。
7.接口隔离原则
不同的用户调用不同接口,尽量减少代码的交叉。
8.替换原则
即子类应该出现在父类应该出现的地方,实现父类的代码。
2.优先使用对象组合而不是类继承
3.分层
4.层间交互的基本原则
5.开闭原则
6.依赖性倒置原则
7.接口隔离原则
8.替换原则