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转载 网络拥塞控制(十) 总结

也是总结的时候了,写完了TCP的多个经典的拥塞算法,但是由于这方面的优化算法还有很多,没办法能够一一讲完,所以下面对其他的一些比较典型的也进行一个简单的介绍:Fast TCP: Fast TCP由于后来没有对开源界做贡献了,因为作者本人自己创办了公司,把Fast TCP变成了商业产品,所以后续的学术研究就比较少了。Fast TCP是从TCP vegas的思想发展而来,利用网络延时进行拥塞判断。

2012-06-17 21:12:43 1386

转载 网络拥塞控制(九) CUBIC

接上文,在BIC-TCP提出后不久,North Carolina State University的研究人员在根据BI-TCP的一些缺点后,再次提出了CUBIC的算法,CUBIC不仅仅是简单的对BIC-TCP存在问题的一些修正,它的整个算法都已经做了较大的调整。先看下BIC-TCP的缺点:首先就是抢占性较强,BIC-TCP的增长函数在小链路带宽时延短的情况下比起标准的TCP来抢占性强,它在探测

2012-06-17 21:12:06 960

转载 网络拥塞控制(八) 外传之如何测量TCP的拥塞窗口

我们一直讲了许多种网络拥塞算法,这些一直都是理论上的算法,到底在实际中窗口的调整是怎么样的呢?对于一个连接来说,如何知道当前的拥塞窗口值是多少呢?在Linux下,使用内核模块tcpprobe,可以得到TCP连接的参数,但是麻烦的是,该模块需要内核kprobes的支持,如果不怕麻烦的话,当然可以尝试下。我们希望的是能够不需要通过这么复杂的机制,就能够得到内核中TCP连接的参数。在翻遍了proc目

2012-06-17 21:11:34 581

转载 网络拥塞控制(七)BIC-TCP

上面我们已经提到了HSTCP,它通过简单的修改标准TCP的增长方式,从而达到了高吞吐。方法很简单,但是缺点在于,它存在严重的RTT不公平性,RTT不公平性在标准TCP中也是存在的,但是HSTCP显然扩大了这个不公平性。RTT的不公平性指的是当有多条连接在同一个瓶颈带宽上跑时,如果这些连接的RTT不相等,那么这些TCP连接在该链路上分得的带宽也是不一样的。作为一个公平性的协议,是应该达到这一点的。从

2012-06-17 21:09:03 1292

转载 网络拥塞控制(六)HSTCP

六、HSTCP注意到上面所提到的TCP的一些缺陷,国外学者开始提出新的拥塞控制方法,最先由Floyd提出了HSTCP(High-Speed TCP),并在2003年由ietf组织标准化(rfc3649)。HSTCP为了所达到的目标:1.单个连接能够达到高吞吐率而不需要不现实的低丢包率要求。上面提到,普通的TCP要想在1Gbps,100ms的环境下达到满吞吐率,需要8333个RTT才能达

2012-06-17 21:08:21 1465

转载 网络拥塞控制(五) 传统TCP存在的缺陷

这个世界在一直变化着,任何事物如果停留在原地,最终是要被淘汰的,TCP的拥塞控制算法也是如此。90年代中后期到21世纪以来,Internet得到迅猛发展,首先是拥塞现象变得越来越严重,其次是高带宽的网络出现,从100Mbps到1Gbps到10Gbps,再者很多对数据敏感的应用越来越多,如音视频应用等,这些对TCP的传统的拥塞控制算法提出了巨大的挑战。首先来看高带宽和高时延网络情况,这种网络

2012-06-17 21:07:54 942

转载 网络拥塞控制(四) TCP拥塞控制的其他算法

四、TCP拥塞的其他方面:1994年,Brakmo提出了一种新的拥塞控制机制TCP Vegas,从另外的一个角度来进行拥塞控制。从前面可以看到,TCP的拥塞控制是基于丢包的,一旦出现丢包,于是调整拥塞窗口,然而由于丢包不一定是由于网络进入了拥塞,但是由于RTT值与网络运行情况有比较密切的关系,于是TCP Vegas利用RTT值的改变来判断网络是否拥塞,从而调整拥塞控制窗口。如果发现RTT在增大

2012-06-17 21:07:17 1081

转载 网络拥塞控制(三) TCP拥塞控制算法

为了防止网络的拥塞现象,TCP提出了一系列的拥塞控制机制。最初由V. Jacobson在1988年的论文中提出的TCP的拥塞控制由“慢启动(Slow start)”和“拥塞避免(Congestion avoidance)”组成,后来TCP Reno版本中又针对性的加入了“快速重传(Fast retransmit)”、“快速恢复(Fast Recovery)”算法,再后来在TCP NewReno中又

2012-06-17 21:06:08 606

转载 网络拥塞控制(二) 拥塞的概述

什么是拥塞?当网络中存在过多的报文时,网络的性能就会相应下降,这种现象就被成为拥塞。Copy一篇论文中的话来解释下: 如上图,当负载较小时,吞吐量的增长与负载相比基本呈线性关系,延时(即第二个图的纵坐标:响应时间)增长缓慢,但是当负载超过Knee点后,吞吐量增长十分缓慢,但是延迟却增长较快,当负载超过Cliff之后,吞吐量就急剧下降,延迟相应急剧上升。Cliff点也就是网络的最大负载,

2012-06-17 21:05:29 958 1

转载 网络拥塞控制(一)

一、互联网概述TCP,即传输控制协议,是目前网络上使用的最多的传输协议,我们知道,整个互联网的体系结构是以IP协议提供的无连接的端到端的报文传输服务为基础,在这种体系结构下,那么端到端的数据传输需要自己来保证数据的可靠性,TCP所作的就是这样的工作,它提供了端到端的数据可靠性的传输,当然,在互联网上没有100%的可靠性保证。正是因为TCP的贡献,所以自从提出后就成为了网络的标准传输协议。先

2012-06-17 21:04:41 538

转载 The C10K problem

The C10K problem如今的web服务器需要同时处理一万个以上的客户端了,难道不是吗?毕竟如今的网络是个big place了。 现在的计算机也很强大了,你只需要花大概$1200就可以买一个1000MHz的处理器,2G的内存, 1000Mbit/sec的网卡的机器。让我们来看看--20000个客户,每个为50KHz,100Kbyes和 50Kbit/sec,那么没有什么比为这两

2012-06-17 20:58:53 827

C++ design pattern

c++设计模式精讲,包含了常见的23种设计模式。

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skype的加密技术

skype是典型的p2p应用,本文通过反向工程分析了skype的用户注册过程以及语音数据的加密技术。

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