IOCP模型总结(转)

IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求。这样就有很多的线程并行地运行在系统中。而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上。再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下。

调用的步骤如下:

抽象出一个完成端口大概的处理流程:
1:创建一个完成端口。
2:创建一个线程A。
3:A线程循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果,这个函数是个阻塞函数。
4:主线程循环里调用accept等待客户端连接上来。
5:主线程里accept返回新连接建立以后,把这个新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort关联到完成端口,然后发出一个异步的WSASend或者WSARecv调用,因为是异步函数,WSASend/WSARecv会马上返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统去做。
6:主线程继续下一次循环,阻塞在accept这里等待客户端连接。
7:WINDOWS系统完成WSASend或者WSArecv的操作,把结果发到完成端口。
8:A线程里的GetQueuedCompletionStatus()马上返回,并从完成端口取得刚完成的WSASend/WSARecv的结果。
9:在A线程里对这些数据进行处理(如果处理过程很耗时,需要新开线程处理),然后接着发出WSASend/WSARecv,并继续下一次循环阻塞在GetQueuedCompletionStatus()这里。
归根到底概括完成端口模型一句话:
我们不停地发出异步的WSASend/WSARecv IO操作,具体的IO处理过程由WINDOWS系统完成,WINDOWS系统完成实际的IO处理后,把结果送到完成端口上(如果有多个IO都完成了,那么就在完成端口那里排成一个队列)。我们在另外一个线程里从完成端口不断地取出IO操作结果,然后根据需要再发出WSASend/WSARecv IO操作。


而IOCP模型是事先开好了N个线程,存储在线程池中,让他们hold。然后将所有用户的请求都投递到一个完成端口上,然后N个工作线程逐一地从完成端口中取得用户消息并加以处理。这样就避免了为每个用户开一个线程。既减少了线程资源,又提高了线程的利用率。

完成端口模型是怎样实现的呢?我们先创建一个完成端口(::CreateIoCompletioPort())。然后再创建一个或多个工作线程,并指定他们到这个完成端口上去读取数据。我们再将远程连接的套接字句柄关联到这个完成端口(还是用::CreateIoCompletionPort())。一切就OK了。

工作线程都干些什么呢?首先是调用::GetQueuedCompletionStatus()函数在关联到这个完成端口上的所有套接字上等待I/O的完成。再判断完成了什么类型的I/O。一般来说,有三种类型的I/O,OP_ACCEPT,OP_READ和OP_WIRTE。我们到数据缓冲区内读取数据后,再投递一个或是多个同类型的I/O即可(::AcceptEx()、::WSARecv()、::WSASend())。对读取到的数据,我们可以按照自己的需要来进行相应的处理。

为此,我们需要一个以OVERLAPPED(重叠I/O)结构为第一个字段的per-I/O数据自定义结构。

typedef struct _PER_IO_DATA
{
         OVERLAPPED ol;       // 重叠I/O结构
         char buf[BUFFER_SIZE];   // 数据缓冲区
         int nOperationType;         //I/O操作类型
#define OP_READ 1
#define OP_WRITE 2
#define OP_ACCEPT 3
} PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;

将一个PER_IO_DATA结构强制转化成一个OVERLAPPED结构传给::GetQueuedCompletionStatus()函数,返回的这个PER_IO_DATA结构的的nOperationType就是I/O操作的类型。当然,这些类型都是在投递I/O请求时自己设置的。

这样一个IOCP服务器的框架就出来了。当然,要做一个好的IOCP服务器,还有考虑很多问题,如内存资源管理、接受连接的方法、恶意的客户连接、包的重排序等等。以上是个人对于IOCP模型的一些理解与看法,还有待完善。另外各Winsock API的用法参见MSDN。


补充IOCP模型的实现:

//创建一个完成端口
HANDLE FCompletPort = CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0,0,0 );

//接受远程连接,并把这个连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上
AConnect = accept( FListenSock, addr, len);
CreateIoCompletionPort( AConnect, FCompletPort, NULL, 0 );

//创建CPU数*2 + 2个线程
SYSTEM_INFO si;
GetSystemInfo(&si);
for (int i=1;si.dwNumberOfProcessors*2+2;i++)
{
   AThread = TRecvSendThread.Create( false );
   AThread.CompletPort = FCompletPort;//告诉这个线程,你要去这个IOCP去访问数据
}

OK,就这么简单,我们要做的就是建立一个IOCP,把远程连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上,最后创建n个线程,并告诉这n个线程到这个IOCP上去访问数据就可以了。

再看一下TRecvSendThread线程都干些什么:

void TRecvSendThread.Execute(...)
{
   while (!self.Terminated)
   {
     //查询IOCP状态(数据读写操作是否完成)
     GetQueuedCompletionStatus( CompletPort, BytesTransd, CompletKey, POVERLAPPED(pPerIoDat), TIME_OUT );

     if (BytesTransd !=0) .......
       ....;//数据读写操作完成

     //再投递一个读数据请求
     WSARecv( CompletKey, &(pPerIoDat->BufData), 1, BytesRecv, Flags, &(pPerIoDat->Overlap), NULL );
   }
}

读写线程只是简单地检查IOCP是否完成了我们投递的读写操作,如果完成了则再投递一个新的读写请求。
应该注意到,我们创建的所有TRecvSendThread都在访问同一个IOCP(因为我们只创建了一个IOCP),并且我们没有使用临界区!难道不会产生冲突吗?不用考虑同步问题吗?
呵呵,这正是IOCP的奥妙所在。IOCP不是一个普通的对象,不需要考虑线程安全问题。它会自动调配访问它的线程:如果某个socket上有一个线程A正在访问,那么线程B的访问请求会被分配到另外一个socket。这一切都是由系统自动调配的,我们无需过问。

实例:

简单实现,适合IOCP入门
参考:《WINDOWS网络与通信程序设计》

 

 

/******************************************************************
*
* Copyright (c) 2008, xxxxx有限公司
* All rights reserved.
*
* 文件名称:IOCPHeader.h
* 摘   要: IOCP定义文件
*
* 当前版本:1.0
* 作    者:吴会然
* 完成日期:2008-9-16
*
* 取代版本:
* 原 作者:
* 完成日期:
*
******************************************************************/

#ifndef _IOCPHEADER_H_20080916_
#define _IOCPHEADER_H_20080916_

#include <WINSOCK2.H>
#include <windows.h>

#define BUFFER_SIZE 1024

/******************************************************************
* per_handle 数据
*******************************************************************/
typedef struct _PER_HANDLE_DATA
{
    SOCKET      s;      // 对应的套接字句柄
    sockaddr_in addr;   // 对方的地址

}PER_HANDLE_DATA, *PPER_HANDLE_DATA;

/******************************************************************
* per_io 数据
*******************************************************************/
typedef struct _PER_IO_DATA
{
    OVERLAPPED ol;                 // 重叠结构
    char        buf[BUFFER_SIZE];   // 数据缓冲区
    int         nOperationType;     // 操作类型

#define OP_READ   1
#define OP_WRITE 2
#define OP_ACCEPT 3

}PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;

#endif

/******************************************************************
*
* Copyright (c) 2008, xxxxx有限公司
* All rights reserved.
*
* 文件名称:main.cpp
* 摘   要: iocp demo
*
* 当前版本:1.0
* 作    者:吴会然
* 完成日期:2008-9-16
*
* 取代版本:
* 原 作者:
* 完成日期:
*
******************************************************************/

#include <iostream>
#include <string>
#include "IOCPHeader.h"
using namespace std;

DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam );

int main( int argc, char *argv[] )
{
    //  
    WSADATA wsaData;

    if( 0 != WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData ) )
    {
        printf( "Using %s (Status:%s)/n", wsaData.szDescription, wsaData.szSystemStatus );
        printf( "with API versions: %d.%d to %d.%d",
                 LOBYTE( wsaData.wVersion), HIBYTE( wsaData.wVersion ),
                 LOBYTE( wsaData.wHighVersion), HIBYTE( wsaData.wHighVersion) );

        return -1;
    }
    else
    {
        printf("Windows sockets 2.2 startup/n");
    }
    //

    int nPort = 20055;

    // 创建完成端口对象
    // 创建工作线程处理完成端口对象的事件
    HANDLE hIocp = ::CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0 );
    ::CreateThread( NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hIocp, 0, 0 );

    // 创建监听套接字,绑定本地端口,开始监听
    SOCKET sListen = ::socket( AF_INET,-SOCK_STREAM, 0 );

    SOCKADDR_IN addr;
    addr.sin_family = AF_INET;
    addr.sin_port = ::htons( nPort );
    addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
    ::bind( sListen, (sockaddr *)&addr, sizeof( addr ) );
    ::listen( sListen, 5 );

    printf( "iocp demo start....../n" );

    // 循环处理到来的请求
    while ( TRUE )
    {
        // 等待接受未决的连接请求
        SOCKADDR_IN saRemote;
        int nRemoteLen = sizeof( saRemote );
        SOCKET sRemote = ::accept( sListen, (sockaddr *)&saRemote, &nRemoteLen );

        // 接受到新连接之后,为它创建一个per_handle数据,并将他们关联到完成端口对象
        PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = ( PPER_HANDLE_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_HANDLE_DATA ) );
        if( pPerHandle == NULL )
        {
            break;
        }

        pPerHandle->s = sRemote;
        memcpy( &pPerHandle->addr, &saRemote, nRemoteLen );

        ::CreateIoCompletionPort( ( HANDLE)pPerHandle->s, hIocp, (DWORD)pPerHandle, 0 );

        // 投递一个接受请求
        PPER_IO_DATA pIoData = ( PPER_IO_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_IO_DATA ) );
        if( pIoData == NULL )
        {
            break;
        }

        pIoData->nOperationType = OP_READ;
        WSABUF buf;
        buf.buf = pIoData->buf;
        buf.len = BUFFER_SIZE;
        
        DWORD dwRecv = 0;
        DWORD dwFlags = 0;

        ::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pIoData->ol, NULL );

    }

    //
ERROR_PROC:
    WSACleanup();
    //

    return 0;
}

/******************************************************************
* 函数介绍:处理完成端口对象事件的线程
* 输入参数:
* 输出参数:
* 返回值 :
*******************************************************************/
DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam )
{
    HANDLE hIocp = ( HANDLE )lpParam;
    if( hIocp == NULL )
    {
        return -1;
    }

    DWORD dwTrans = 0;
    PPER_HANDLE_DATA pPerHandle;
    PPER_IO_DATA     pPerIo;
    
    while( TRUE )
    {
        // 在关联到此完成端口的所有套接字上等待I/O完成
        BOOL bRet = ::GetQueuedCompletionStatus( hIocp, &dwTrans, (LPDWORD)&pPerHandle, (LPOVERLAPPED*)&pPerIo, WSA_INFINITE );
        if( !bRet )     // 发生错误
        {
            ::closesocket( pPerHandle->s );
            ::GlobalFree( pPerHandle );
            ::GlobalFree( pPerIo );

            cout << "error" << endl;
            continue;
        }

        // 套接字被对方关闭
        if( dwTrans == 0 && ( pPerIo->nOperationType == OP_READ || pPerIo->nOperationType&nb-sp;== OP_WRITE ) )
        {
            ::closesocket( pPerHandle->s );
            ::GlobalFree( pPerHandle );
            ::GlobalFree( pPerIo );

            cout << "client closed" << endl;
            continue;
        }

        switch ( pPerIo->nOperationType )
        {
        case OP_READ:       // 完成一个接收请求
            {
                pPerIo->buf[dwTrans] = '/0';
                printf( "%s/n", pPerIo->buf );

                // 继续投递接受操作
                WSABUF buf;
                buf.buf = pPerIo->buf;
                buf.len = BUFFER_SIZE;
                pPerIo->nOperationType = OP_READ;
                
                DWORD dwRecv = 0;
                DWORD dwFlags = 0;
                
                ::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIo->ol, NULL );

            }
            break;
        case OP_WRITE:
        case OP_ACCEPT:
            break;

        }

    }

    return 0;
}

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注:更多资料请根据压缩文件中的《更多资料.txt》文件的介绍免费获取 =====★★★★史上最全的IOCP资料大全★★★★============== 目的:研究和分享基于IOCP通讯模型的服务器端及即时通讯客户端相关技术 语言:Delphi\C++ 欢迎给位朋友加入 -------------------------前言------------------------ 最近在编写即时通讯工具,于是便参考和搜罗了网上大量的文章和源码, 对IOCP涉及的相关技术进行了广泛和深入的研究。 IOCP涉及的关键知识点有很多很多,这方面的文章也非常多, 但是很多讲述的都是某方面的,为了帮大家甄选资料,我决定分享给大家。 以下是我搜集的部分IOCP相关的资料目录,有需要的请加我QQ和QQ群,无偿分享: --------------------------IOCP部分相关知识点------------------ 线程池,Socket连接池、数据库连接池、内存池及内存管理 防DDos攻击、防只连接不发送消息及Setsockopt相关设置 WSAENOBUFS及0缓冲的WSARecive投递 优雅的链接关闭方法及shutdown、TIME_WAIT 及注册表设置:TcpNumConnections/MaxUserPort 多核多线程、生产消费者模型、读写者模型、多线程无锁环形队列及LockFreeList概念 Socket重用、端口重用 心跳、粘包、乱序 ------------------------我收集的文章及源码的部分目录---------------------- ------------------------供大家搜索资料时参考----------------------------------
### 回答1: 下面是一个简单的基于IOCP模型的服务端C代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #include <windows.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define MAX_CLIENTS 64 #define BUFFER_SIZE 4096 // 客户端数据结构 typedef struct _CLIENT { SOCKET socket; SOCKADDR_IN address; OVERLAPPED overlapped; WSABUF wsa_buffer; char buffer[BUFFER_SIZE]; } CLIENT, *PCLIENT; // IO操作类型 typedef enum _IO_OPERATION_TYPE { IO_READ, IO_WRITE } IO_OPERATION_TYPE, *PIO_OPERATION_TYPE; // IO操作数据结构 typedef struct _IO_OPERATION_DATA { IO_OPERATION_TYPE type; PCLIENT client; DWORD bytes_transferred; } IO_OPERATION_DATA, *PIO_OPERATION_DATA; HANDLE completion_port; // 完成端口句柄 PCLIENT clients[MAX_CLIENTS]; // 客户端数组 int client_count = 0; // 客户端计数器 // 添加客户端到客户端数组 void add_client(PCLIENT client) { int i; for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { if (clients[i] == NULL) { clients[i] = client; client_count++; break; } } } // 从客户端数组中移除客户端 void remove_client(PCLIENT client) { int i; for (i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { if (clients[i] == client) { clients[i] = NULL; client_count--; break; } } } // 异步读取客户端数据 void start_io_read(PCLIENT client) { DWORD flags = 0; IO_OPERATION_DATA* io_data = (IO_OPERATION_DATA*)malloc(sizeof(IO_OPERATION_DATA)); memset(&io_data->overlapped, 0, sizeof(OVERLAPPED)); io_data->type = IO_READ; io_data->client = client; io_data->bytes_transferred = 0; client->wsa_buffer.buf = client->buffer; client->wsa_buffer.len = BUFFER_SIZE; WSARecv(client->socket, &client->wsa_buffer, 1, &io_data->bytes_transferred, &flags, &io_data->overlapped, NULL); } // 异步写入数据到客户端 void start_io_write(PCLIENT client, char* buffer, int length) { DWORD flags = 0; IO_OPERATION_DATA* io_data = (IO_OPERATION_DATA*)malloc(sizeof(IO_OPERATION_DATA)); memset(&io_data->overlapped, 0, sizeof(OVERLAPPED)); io_data->type = IO_WRITE; io_data->client = client; io_data->bytes_transferred = 0; client->wsa_buffer.buf = buffer; client->wsa_buffer.len = length; WSASend(client->socket, &client->wsa_buffer, 1, &io_data->bytes_transferred, flags, &io_data->overlapped, NULL); } // 完成端口线程函数 DWORD WINAPI completion_port_thread(LPVOID lpParam) { PIO_OPERATION_DATA io_data; PCLIENT client; DWORD bytes_transferred; DWORD flags; while (TRUE) { if (GetQueuedCompletionStatus(completion_port, ### 回答2: IOCP(Input Output Completion Ports)模型是一种高效的异步IO模型,常用于高性能的服务器端开发。 下面是一个基于IOCP模型的服务端C代码的示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #include <windows.h> #define MAX_CLIENTS 100 #define BUFFER_SIZE 1024 typedef struct { OVERLAPPED overlapped; SOCKET sock; WSABUF dataBuf; char buffer[BUFFER_SIZE]; DWORD bytesReceived; DWORD bytesSent; } PER_IO_DATA; DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam); int main() { WSADATA wsaData; SOCKET listenSock, clientSock; SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr; HANDLE hCompletionPort; DWORD numOfWorkerThreads; SYSTEM_INFO systemInfo; // Initialize Winsock if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("Failed to initialize winsock"); return 1; } // Create I/O completion port hCompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); // Get the number of available worker threads GetSystemInfo(&systemInfo); numOfWorkerThreads = systemInfo.dwNumberOfProcessors * 2; // Create worker threads for (int i = 0; i < numOfWorkerThreads; i++) { HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, hCompletionPort, 0, NULL); CloseHandle(hThread); } // Create listening socket listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // Bind and listen serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddr.sin_port = htons(8888); bind(listenSock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); listen(listenSock, SOMAXCONN); // Accept incoming connections while (1) { int clientAddrSize = sizeof(clientAddr); clientSock = accept(listenSock, (SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrSize); // Associate the client socket with the completion port CreateIoCompletionPort((HANDLE)clientSock, hCompletionPort, (DWORD)clientSock, 0); // Create IO operations structure PER_IO_DATA* perIOData = (PER_IO_DATA*)malloc(sizeof(PER_IO_DATA)); ZeroMemory(perIOData, sizeof(PER_IO_DATA)); perIOData->sock = clientSock; perIOData->dataBuf.len = BUFFER_SIZE; perIOData->dataBuf.buf = perIOData->buffer; // Start asynchronous receiving DWORD bytesReceived; if (WSARecv(clientSock, &(perIOData->dataBuf), 1, &bytesReceived, &(perIOData->flags), (LPOVERLAPPED)perIOData, NULL) == SOCKET_ERROR) { if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING) { printf("Failed to start WSARecv: %d", WSAGetLastError()); closesocket(clientSock); free(perIOData); continue; } } } // Cleanup closesocket(listenSock); WSACleanup(); return 0; } DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam) { HANDLE hCompletionPort = (HANDLE)lpParam; DWORD bytesTransferred; PER_IO_DATA* perIOData; while (1) { // Get the next completed IO operation GetQueuedCompletionStatus(hCompletionPort, &bytesTransferred, (LPDWORD)&perIOData, (LPOVERLAPPED*)&perIOData, INFINITE); // Handle the completed IO operation if (bytesTransferred == 0) { // Client has disconnected closesocket(perIOData->sock); free(perIOData); continue; } // Process the received data // ... // Start asynchronous sending DWORD bytesSent; perIOData->bytesSent = bytesTransferred; if (WSASend(perIOData->sock, &(perIOData->dataBuf), 1, &bytesSent, 0, (LPOVERLAPPED)perIOData, NULL) == SOCKET_ERROR) { if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING) { printf("Failed to start WSASend: %d", WSAGetLastError()); closesocket(perIOData->sock); free(perIOData); continue; } } // Start asynchronous receiving for the next data perIOData->dataBuf.len = BUFFER_SIZE; perIOData->dataBuf.buf = perIOData->buffer; DWORD bytesReceived; if (WSARecv(perIOData->sock, &(perIOData->dataBuf), 1, &bytesReceived, &(perIOData->flags), (LPOVERLAPPED)perIOData, NULL) == SOCKET_ERROR) { if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING) { printf("Failed to start WSARecv: %d", WSAGetLastError()); closesocket(perIOData->sock); free(perIOData); continue; } } } return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个使用IOCP模型的服务端,它首先初始化Winsock,并创建一个I/O完成端口。然后,它根据系统中可用的线程数量创建相应数量的工作线程。接下来,它创建一个监听套接字,并绑定到指定的端口上,然后开始接受客户端连接。对于每个连接,它会将客户端套接字与完成端口关联,并开始异步接收数据。在工作线程中,它通过GetQueuedCompletionStatus函数获取完成的I/O操作,然后根据操作类型进行相应的处理。在这个例子中,它处理接收到的数据,并通过异步发送响应。然后,它再次开始异步接收数据,以准备接收下一次请求。 这段代码基于Windows平台,使用了Winsock库来实现网络操作,通过WSARecv和WSASend函数来进行异步IO操作。每个I/O操作都使用了PER_IO_DATA结构体来保存相关的信息,并通过OVERLAPPED结构体进行异步操作的调度。主函数负责创建socket、绑定地址、监听连接等,然后将接受到的连接关联到完成端口并开启异步接收。 总结来说,IOCP模型通过异步IO操作和完成端口机制,能够高效处理并发的网络请求,提供了良好的可扩展性和性能。 ### 回答3: IOCP(Input/Output Completion Port)模型是一种高效的异步I/O处理模型,它在Windows平台上常用于服务端程序的开发。下面是一个用C语言实现的基本IOCP模型服务端代码,代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #define MAX_CLIENTS 1000 // 定义一个自定义结构体用于保存每个客户端的信息 typedef struct { DWORD dwLastBytesRecv; // 上次接收的数据字节数 SOCKET socket; // 客户端套接字 // ... } CLIENT_INFO; int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed.\n"); return 1; } // 创建套接字 SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (listenSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Failed to create socket.\n"); WSACleanup(); return 1; } // 绑定套接字到本地地址和端口 sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress, 0, sizeof(serverAddress)); serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(12345); if (bind(listenSocket, (sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to bind socket.\n"); closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } // 监听套接字 if (listen(listenSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { printf("Failed to listen.\n"); closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } // 创建完成端口 HANDLE hCompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); if (hCompletionPort == NULL) { printf("Failed to create completion port.\n"); closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } // 关联监听套接字和完成端口 if (CreateIoCompletionPort((HANDLE)listenSocket, hCompletionPort, 0, 0) == NULL) { printf("Failed to create completion port association.\n"); CloseHandle(hCompletionPort); closesocket(listenSocket); WSACleanup(); return 1; } printf("Server started.\n"); // 循环接收客户端连接请求 while (1) { // 等待客户端连接 sockaddr_in clientAddress; int clientAddressSize = sizeof(clientAddress); SOCKET clientSocket = accept(listenSocket, (sockaddr*)&clientAddress, &clientAddressSize); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("Failed to accept client.\n"); closesocket(listenSocket); CloseHandle(hCompletionPort); WSACleanup(); return 1; } // 将新连接的客户端套接字关联到完成端口 if (CreateIoCompletionPort((HANDLE)clientSocket, hCompletionPort, 0, 0) == NULL) { printf("Failed to create completion port association for client.\n"); closesocket(clientSocket); closesocket(listenSocket); CloseHandle(hCompletionPort); WSACleanup(); return 1; } // 创建客户端信息结构体并初始化 CLIENT_INFO* clientInfo = (CLIENT_INFO*)malloc(sizeof(CLIENT_INFO)); if (clientInfo == NULL) { printf("Failed to allocate memory for client info.\n"); closesocket(clientSocket); closesocket(listenSocket); CloseHandle(hCompletionPort); WSACleanup(); return 1; } clientInfo->dwLastBytesRecv = 0; clientInfo->socket = clientSocket; // 启动异步接收操作 DWORD dwBytesRecv; WSABUF dataBuff; dataBuff.buf = NULL; dataBuff.len = 0; DWORD dwFlags = 0; if (WSARecv(clientSocket, &dataBuff, 1, &dwBytesRecv, &dwFlags, NULL, NULL) == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING) { printf("Failed to start asynchronous receive.\n"); free(clientInfo); closesocket(clientSocket); closesocket(listenSocket); CloseHandle(hCompletionPort); WSACleanup(); return 1; } printf("New client connected.\n"); } // 清理资源 closesocket(listenSocket); CloseHandle(hCompletionPort); WSACleanup(); return 0; } ``` 这段代码实现了使用IOCP模型的服务端程序,包括创建监听套接字、绑定端口、监听连接、创建完成端口等操作。在接收到客户端连接请求后,将客户端套接字关联到完成端口上,并通过异步I/O的方式进行数据接收操作。 这只是一个基本的示例代码,实际应用中可能会有更多的功能和错误处理。需要注意的是,在使用这段代码时,需要在编译选项中加入 `-lws2_32` 参数,以链接 Windows Sockets 2 库。 希望以上回答对您有所帮助!
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