简介
requestAnimationFrame和requestIdleCallback的应用场景并不一样,requestAnimationFrame是为了实现更流畅和性能更好的动画;后者是为了在渲染空闲时间执行优先级不高的操作,以避免阻塞渲染。
两者放到一起进行说明是因为它们都是由浏览器控制执行时机,而不是由开发者通过定时器控制。另外,相对于不使用这两个方法,使用它们都能在一定的情况下获得性能的提升。
在了解这两个方法之前要先回顾一下渲染流水线。
在性能优化中已经讨论过渲染流水线。那么这两个方法的回调在渲染流水线中的什么位置呢?
用户输入事件,包括敲击键盘、点击、滚动等;还有js执行(可能修改样式),都可能触发重新渲染。
渲染完成后,在下一帧绘制之前如果有requestAnimationFrame,则调用之。如果在一帧渲染完后有空闲,就会执行requestIdleCallback注册的回调。什么算是空闲呢?这和浏览器渲染的频率有关系。一般情况下浏览器渲染的频率会和显示器保持一致。通常1s 60帧的帧率可以让肉眼感觉不卡顿。1s ÷ 60 ≈ 16ms。我们以60fps为例,如果浏览器渲染一帧发现不到16ms,那么剩余时间就算是空闲时间。
requestAnimationFrame
通常我们可以通过定时器(setTimeout/setInterval)实现一个动画,但是定时器时间并不精确,如果时间太短,