requestAnimationFrame和requestIdleCallback

本文介绍了requestAnimationFrame和requestIdleCallback的用途,前者用于创建流畅的动画,后者在渲染空闲时执行低优先级任务。它们都由浏览器控制执行时机,能提升性能。requestAnimationFrame在渲染后执行,requestIdleCallback则在有空闲时间时执行。文章强调了它们在性能优化和避免阻塞渲染中的作用,并提醒注意适当的使用方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

requestAnimationFrame和requestIdleCallback的应用场景并不一样,requestAnimationFrame是为了实现更流畅和性能更好的动画;后者是为了在渲染空闲时间执行优先级不高的操作,以避免阻塞渲染。
两者放到一起进行说明是因为它们都是由浏览器控制执行时机,而不是由开发者通过定时器控制。另外,相对于不使用这两个方法,使用它们都能在一定的情况下获得性能的提升。

在了解这两个方法之前要先回顾一下渲染流水线。

在性能优化中已经讨论过渲染流水线。那么这两个方法的回调在渲染流水线中的什么位置呢?

用户输入事件,包括敲击键盘、点击、滚动等;还有js执行(可能修改样式),都可能触发重新渲染。

渲染完成后,在下一帧绘制之前如果有requestAnimationFrame,则调用之。如果在一帧渲染完后有空闲,就会执行requestIdleCallback注册的回调。什么算是空闲呢?这和浏览器渲染的频率有关系。一般情况下浏览器渲染的频率会和显示器保持一致。通常1s 60帧的帧率可以让肉眼感觉不卡顿。1s ÷ 60 ≈ 16ms。我们以60fps为例,如果浏览器渲染一帧发现不到16ms,那么剩余时间就算是空闲时间。

渲染过程

requestAnimationFrame

通常我们可以通过定时器(setTimeout/setInterval)实现一个动画,但是定时器时间并不精确,如果时间太短,

  • 2
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值