匈牙利命名法则

匈牙利命名法是一种变成是的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述。

下面是各个部分的例子:


属性部分:

全局变量 g_ 、 常量 c_ 、 C++类成员变量 m_ 、 静态变量 s_


类型部分:

指针p 、 函数 fn 、 无效 v 、 句柄 h 、 长整数 l 、布尔b 、 浮点型 f 、 双字 dw 、 字符串 sz 、 短整型 n 、

双精度符点 d 、 计数 c (通常用cnt) 、 字符 ch (通常用c) 、 整型 i (通常用h) 、 字节 by 、 字 w 、 实数 r 、 无符号 u


描述部分:

最大Max 、 最小 Min 、 初始化 Int 、 临时变量 T (或Temp)、 源对象 Src 、 目的对象 Dest


int g_nTotal = 0;

char m_chGender='M';

char* szName=NULL;

BOOL bisOpened=FALSE;

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