匈牙利命名规则

匈牙利命名规则
匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述(对象描述的时候第一个字母要大写),其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。

eg:
class xx
{
public:

private:
	string m_strName; //m_表示c++类成员,str表示字符串
	int m_nID;   //m_表示类成员,n表示短整形
	static int s_nTotalNum; //s_表示静态变量
	char *m_pCarName;//类成员,指针类型,表示车的名字
}
...

属性部分:

g_ 全局变量
c_  常量
m_  c++类成员变量
s_  静态变量
类型部分:

数组 a
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字  dw
字符串  sz/s/str
短整型  n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)

字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值