匈牙利命名规则
匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述(对象描述的时候第一个字母要大写),其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。
eg:
class xx
{
public:
private:
string m_strName; //m_表示c++类成员,str表示字符串
int m_nID; //m_表示类成员,n表示短整形
static int s_nTotalNum; //s_表示静态变量
char *m_pCarName;//类成员,指针类型,表示车的名字
}
...
属性部分:
g_ 全局变量
c_ 常量
m_ c++类成员变量
s_ 静态变量
类型部分:
数组 a
指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字 dw
字符串 sz/s/str
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max
最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest