R3多线程

nCreateThread:是Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要使用。因为:
qCRuntime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常。
qMFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作。
q有些CRT的函数象malloc(),fopen(),_open(),strtok(),ctime(),或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,但函数会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,而且这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory   Leak,在线程频繁启动的软件中,迟早会让系统的内存资源耗尽。
n_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。
nAfxBeginThread:MFC中线程创建的MFC函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread,在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)创建线程。它让线程能够响应消息,可用于界面线程,也可以用于工作者线程。




AfxBeginThread:在MFC中用,工作者线程/界面线程
_beginthreadex:调用了C运行库的,应该用这个,但不能用在MFC中。
CreateThread:工作者线程,MFC中不能用,C Runtime中不能用。所以任何时候最好都不要用。
AfxBeginThreadà_beginthreadexàCreateThread
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