设计模式
- 目的:为了让程序有更好的代码的重用性(相同功能代码不用多次编写)、可读性(编程的规范性)、可扩展性(增加新的功能时,非常的方便)、可靠性(当增加新功能后,对原有功能没有影响)、使程序呈现高内聚,低耦合。
单一职责原则
基本介绍
- 对类来说,即一个类只负责一项指责x
应用实例
- 交通工具运行方式举例
- 方式1中run 方法,违法了单一职责原则,解决该办法,根据不同的方式,拆分不同的类出来。
- 方式2中遵守了单一职责原则,但改动很大,将类分解了,修改过多。
- 方式3中没有对类进行大改动,只是增加方法,在方法级别上遵守单一职责,在类这个级别上没有遵守单一职责原则。
单一职责原则的注意和细节
- 降低类的复杂度
- 降低变更带来的风险
- 提高类的可读性,可维护性
- 通常情况下,要遵守单一职责原则,如果逻辑很简单,可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
接口隔离原则
基本介绍
- 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
应用实例
需求如下
按照需求编写接口及对应类
- 没有满足接口隔离原则,一个类对另一个类的依赖并不建立在最小的接口上
将原本的进行拆分
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ActonKFH-1603008619086)(C:\Users\lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1597801719284.png)]
依赖倒转原则
基本介绍
- 高层模块不应该依赖底层模块,应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节要依赖抽象
- 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
- 设计理念:对应于细节的多变性,抽象的东西稳定的多
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作
实际案例
- 有一个person类接收消息的功能
传统发放实现
- 简单
- 如果获取的对象是微信、短信等,就需要新增类,同时person类也要增加相应的接收方法
应用依赖倒转原则实现
- 引入一个抽象的接口,表示接收者,这样person类和接口发生依赖。
依赖关系传递的三种方式和应用案例
通过接口实现依赖传递
interface IOpenAndClose{
public void open(ITV tv);
}
interface ITV{
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
@Override
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose{
public void open();
}
interface ITV{
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV itv;
public OpenAndClose(ITV itv){
this.itv = itv;
}
public void open(){
this.itv.play();
}
}
通过setter方法传递
interface IopenAndClose{
public void open();
public void setTv(ITV itv);
}
interface ITV{
public void play();
}
class OpenAndClose implements IopenAndClose{
private ITV itv;
@Override
public void setTv(ITV itv) {
this.itv = itv;
}
@Override
public void open() {
this.itv.play();
}
}
注意事项和细节
- 底层模块尽量都要有抽象类或接口,程序稳定性更好
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,变量引用和实际对象间就存在一个缓冲,有利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
里氏替换原则
基本介绍
- 如果对每一个类型位T1的对象o1,都有类型位T2的对象o2,即所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 继承实际上让两个类的耦合性增强,在适当情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
实际案例
继承时无意修改了父类
按照里氏替换原则改写
- 让原有的父类和子类都继承一个更通俗的基本类,将原有的继承关系去掉,使用组合等方式替代
开闭原则
基本介绍
- 是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放【提供方】,对修改关闭【使用方】。用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
实际案例
- 完成一个画图形的功能
- 类图设计如下:
分析
- 好理解,简单
- 违反了设计模式的ocp原则
- 如果要多画三角形,要修改的地方较多
按照ocp原则修改
思路
- 把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现就可
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其它对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部
- 只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其它对象有耦合关系,有耦合关系就是朋友关系,出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,如果是出现在局部变量中的类不是直接的朋友。
- 也就是说:陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
应用实例
- 有一个学校,有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工Id和各个学院员工的id
方案一
- SchoolManger类中的CollageEmployee是陌生的,以局部变量出现,违反了迪米特法则
方案二
- 改进:
- 将CollageEmployee的输出拆分
注意事项和细节
- 降低类之间的耦合
- 只是降低耦合关系,不是完全没有依赖关系
合成复用原则
基本介绍
- 尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承
类图展示
原则的核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些部需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
降低耦合关系,不是完全没有依赖关系
合成复用原则
基本介绍
- 尽量使用合成、聚合的方式,而不是使用继承
类图展示
[外链图片转存中…(img-MmfaKJTB-1603008619099)]
原则的核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些部需要变化的代码混在一起
- 针对接口编程,而不是针对实现编程
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力