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directx+3d
很好的图形学代码
02_第二章 Direct3D程序设计基础
03_第三章 坐标系与基本图元
04_第四章 顶点坐标变换
05_第五章 光照与材质
06_第六章 纹理映射基础
07_第七章 使用文件模型
08_第八章 深度测试与Alpha混合
09_第九章 雾化
10_第十章 字体与文本显示
11_第十一章 应用程序框架
12_第十二章 高级纹理应用
2012-11-20
空空如也
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