LeetCode:637. 二叉树的层平均值

                  值得注意的是,我在解决这个问题的时候下意识地将求和写成了accummulate函数的调用形式,可是这个函数是不能处理溢出的情况的,所以求和函数需要自己手写。
/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) 
    {
        queue<TreeNode*> level;
        vector<vector<int>> res;
        vector<int> temp;
        if(root==NULL)
        {
            return res;
        }
        else
        {
            level.push(root);
            temp.push_back(root->val);
            res.push_back(temp);
        }
        int size=0;
        //从根节点开始不断地遍历
        while(!level.empty())
        {
            //保存当前队列中的元素,//每一次经过这里战中存储的就是一行的元素
            size=level.size();
            int i=0;
            temp.clear();//清空
            while(i<size)
            {
                if(level.front()->left!=NULL)
                {
                    temp.push_back(level.front()->left->val);
                    level.push(level.front()->left);
                }
                if(level.front()->right!=NULL)
                {
                    temp.push_back(level.front()->right->val);
                    level.push(level.front()->right);
                }
                level.pop();
                i++;
            }
            if(temp.size()!=0)
                res.push_back(temp);
        }
        return res;

    }
    vector<double> averageOfLevels(TreeNode* root) {
        vector<vector<int>>res=levelOrder(root);
        vector<double>ret;
        for(int i=0;i<res.size();i++)
        {
            //对每一层求解平均值

            double sum=0;
            for(int j=0;j<res[i].size();j++)
            {
                sum+=res[i][j];
            }
            sum/=(1.0*res[i].size());
            ret.push_back(sum);
        }
        return ret;
    }
};
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给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,要求在数组中找出两个数的和等于目标值,并返回这两个数的索引。 思路1:暴力法 最简单的思路是使用两循环遍历数组的所有组合,判断两个数的和是否等于目标值。如果等于目标值,则返回这两个数的索引。 此方法的时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。 思路2:哈希表 为了优化时间复杂度,可以使用哈希表来存储数组中的元素和对应的索引。遍历数组,对于每个元素nums[i],我们可以通过计算target - nums[i]的值,查找哈希表中是否存在这个差值。 如果存在,则说明找到了两个数的和等于目标值,返回它们的索引。如果不存在,将当前元素nums[i]和它的索引存入哈希表中。 此方法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。 思路3:双指针 如果数组已经排序,可以使用双指针的方法来求解。假设数组从小到大排序,定义左指针left指向数组的第一个元素,右指针right指向数组的最后一个元素。 如果当前两个指针指向的数的和等于目标值,则返回它们的索引。如果和小于目标值,则将左指针右移一位,使得和增大;如果和大于目标值,则将右指针左移一位,使得和减小。 继续移动指针,直到找到两个数的和等于目标值或者左指针超过了右指针。 此方法的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(1)。 以上三种方法都可以解决问题,选择合适的方法取决于具体的应用场景和要求。如果数组规模较小并且不需要考虑额外的空间使用,则暴力法是最简单的方法。如果数组较大或者需要优化时间复杂度,则哈希表或双指针方法更合适。
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