x264之c64x+平台移植(二):arm端应用程序编译

参考codec server的html文档写app.cfg:


var osalGlobal = xdc.useModule('ti.sdo.ce.osal.Global');
osalGlobal.runtimeEnv = osalGlobal.LINUX;
xdc.useModule('ti.sdo.xdcruntime.linux.Settings');
xdc.useModule('ti.sdo.ce.ipc.dsplink.Ipc');
xdc.useModule('ti.sdo.ce.ipc.dsplink.Processor');//注意这行,漏掉的话会链接失败。
var Engine = xdc.useModule('ti.sdo.ce.Engine');
var myEngine = Engine.createFromServer(
    "x264server",  // Engine name (as referred to in the C app)
    "bin/x264server.xe64P", // path to server exe, relative to its package dir
    "xmu.x264server" // full server package name
);

var SCPY = xdc.useModule('ti.sdo.fc.scpy.SCPY');
var SDMA = xdc.useModule('ti.sdo.linuxutils.sdma.SDMA');

app.bld:

var GCArmv5T = xdc.useModule('gnu.targets.arm.GCArmv5T');
GCArmv5T.LON
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值