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服务端编程
dotnet90
这个作者很懒,什么都没留下…
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socket编程注意事项
1.粘包tcp/ip本质是一个"流"协议,也就是说数据无边界,发送的就是一连串的字节(没有数据包的概念),因此连续发送时有所谓的“粘包”现象,详细解释如下:比如你设置发送缓冲区的大小是512字节,如果(在相隔时间极短的情况下)连续发送次数据,第一次为500字节,第二次为100字节,实际上你在服务器端接收到的二次数据长度并不是500和100,而是512和88.换言之:如果socket能“转载 2014-01-07 17:02:04 · 795 阅读 · 0 评论 -
DirectX 开发骨骼动画 心得 D3DXPlaneIntersectLine 函数
在写代码的时候经常会遇到这样的情况,从网络上获取数据或者是拷贝字符串但是总是不能获取数据,数据总是为空的情况,但是我如果添加一个延时或者是sleep,那么数据就显示正常了,这些很是烦人,但很多时候不能在短时间内快速有效的解决,使得本来看似赚钱的项目,因为时间的拖延而提高了成本,有的时候甚至直到项目时间到期了也未能很好的解决,我想这样的问题往往是成本开发团队不能很好的在销售人员中树立及时交工的最重要原创 2009-12-25 02:10:00 · 1488 阅读 · 0 评论 -
网狐棋牌游戏服务端架构设计原理
本套内核源码是我本人自己非常熟知网狐开发底层,网狐架构流程的基础上自行开发的一套内核,完美兼容网狐6.6 ,QQ:149086705,专门为真正想运营棋牌游戏的公司,真正有实力运营棋牌游戏的公司,量身打造的内核源码,有了内核,等于就完全掌握了网狐6.6,不用担心人数限制,不用担心过期限制,不用为不能深入二次定制开发发愁,还可以拿来改造成非棋牌平台,非常超值,节省了时间,降低了开发成本,有了内核原创 2009-05-05 17:44:00 · 28339 阅读 · 1 评论 -
COM编程中的接口查询QueryInterface的实现原理
我们都知道,COM组件编程中,QueryInterface实现的接口之间的查询,通过这个接口,我们可以获取该组件中其他的接口。但是,QueryInterface实现的原理是什么呢,首先,我们看一下基本的COM实现。一般来说,COM是 通过多继承实现多个接口,如下图 而对应的QueryInterface实现如下HRESULT 实现类::QueryInterface( const转载 2009-02-14 16:24:00 · 2610 阅读 · 0 评论