库函数
#include<iostream>
#include<cstdio>
printf
#include<algorithm>
sort()
sort 默认为升序
sort(a+1,a+50,less< int >() ); 降序
#include<cstring>
memset(vis,false,sizeof(vis)); 用法:只能初始化成为0或者-1两个数值
fill(a+i,a+j,1)//下标从i到j-1 赋值
int way[1015][1015];
fill(way[0], way[0] + 1015 * 1015, INF);
#include<cmath>
double ans=pow(x,n);
max(a,b)
min(a,b)
使用int round(double x),传入一个浮点数据,返回一个整数,正数和负数的四舍五入
(%.2lf)编译器默认四舍五入
int ceil()向下取整
int floor()向上取整
注意的点:
double ans=7.5;
printf("%.0lf,ans) 为8
cout<<(int)ans: 为7
排序:
sort 默认为升序
sort(a+1,a+50,less< int >() ); 降序
可以为自定义结构体
sort(p,p+n,cmp);
bool cmp(peo a,peo b)
{
if(a.s.size()==b.s.size())
{
return a.ave>b.ave;//降序
}
return a.s.size()>b.s.size();//降序
}
自定义结构:
1.结构体初始化
常用:
struct node
{
int a,b;
node(int aa,int bb):a(aa),b(bb){
}
};
node x=node(2,3);
结构体是常用的自定义构造类型,是一种很常见的数据打包方法。结构体对象的初始化有多种方式,分为顺序初始化、指定初始化、构造函数初始化。假如有如下结构体。
struct A {
int b;
int c;
};
(1)顺序初始化因为书写起来较为简约,是我们最常用的初始化方式,但相对于指定初始化,无法变更数据成员初始化顺序,灵活性较差,而且表现形式不直观,不能一眼看出 struct 各个数据成员的值。
A a = {1, 2};
(2)指定初始化(Designated Initializer)实现上有两种方式,一种是通过点号加赋值符号实现,即“.fieldname=value”,另外一种是通过冒号实现,即“fieldname:value”,其中 fieldname 为结构体成员名称 。前者是 C99 标准引入的初始化方式,后者是 GCC 的扩展。遗憾的是有些编译器并不支持指定初始化,比如 Visual C++。
// 点号+赋值符号
A a = {.b = 1, .c = 2};
//冒号
A a = {b:1, c:2};
Linux 内核喜欢用 .fieldname=value 的方式进行初始化,使用指定初始化,一个明显的优点是成员初始化顺序和个数可变,并且扩展性好,比如在结构体非末尾处增加字段时,避免了传统顺序初始化带来的大量修改。
(3)构造函数初始化常见于 C++ 代码中,因为 C++ 中的 struct 可以看作 class,结构体也可以拥有构造函数,所以我们可以通过结构体的构造函数来初始化结构体对象。给定带有构造函数的结构体:
struct A {
A(int b,int c) {
this->b=b;//一定要用this
this->c=c;
};
int b;
int c;
}
那么结构体对象的初始化可以像类对象初始化那样:
A a(1,2);
注意: struct 如果定义了构造函数的话,就不能用大括号进行初始化了,即不能再使用指定初始化与顺序初始化了。
2.结构体赋值
变量的赋值和初始化是不一样的,初始化是在变量定义的时候完成的,是属于变量定义的一部分,赋值是在变量定义完成之后想改变变量值的时候所采取的操作。还是给定结构体 A:
struct A {
int b;
int c;
};
注意: 结构体变量的赋值是不能采用大括号的方式进行赋值的,例如下面的赋值是不允许的。
A a;
a={1,2}; // 错误赋值
下面列出常见结构体变量赋值的方法。
(1)使用 memset 对结构体变量进行置空操作:
// 按照编译器默认的方式进行初始化(如果 a 是全局静态存储区的变量,默认初始化为0,如果是栈上的局部变量,默认初始化为随机值)
A a;
memset(&a,0,sizeof(a));
(2)依次给每一个结构体成员变量进行赋值:
A a;
a.b=1;
a.c=2;
(3)使用已有的结构体变量给另一个结构体变量赋值。也就是说结构体变量之间是可以相互赋值的。
A a={1,2};
struct A a1;
a1=a; // 将已有的结构体变量赋给a1
初始化与赋值有着本质的区别,初始化是变量定义时的第一次赋值,赋值则是定义之后的值的变更操作,概念上不同,所以实现上也不一样。
typedef struct node
{
int v,w;
node(int x,int y)
{
v=x;w=y;
}
bool operator <(const node &b)const
{
return w>b.w;
}
}node;
强制转换:
(ll)resp 可以 (ll)(resp) 不行,这样还是会爆数据
加入输入输出
1,直接cin cout很慢:
2,加入ios::sync_with_stdio(false)可以小幅度提升速度
3, 加入cin.tie(0); 大幅提升速度
(最常用)2,3可以同时用
cin.tie(0);
ios::sync_with_stdio(false);
cin>>n;
4,使用scanf和printf 速度和3差不多,但也比3快一点
5,精度缺失:
二分时,注意使用l还是,r
JAVA中的:
1:fill函数:
void fill(int[] a, form, to, int var)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] a = new int[]{1,2,3,4,5,6};
System.out.println(Arrays.toString(a)); //{1,2,3,4,5,6}
Arrays.fill(a, 0);
System.out.println(Arrays.toString(a)); //{0,0,0,0,0,0}
int[] b = new int[]{1,2,3,4,5,6};
Arrays.fill(b, 2, 4, 0);
System.out.println(Arrays.toString(b)); //{1,2,0,0,5,6}
Boolean[] c = {true,false};
System.out.println(Arrays.toString(c)); //{true,false}
Arrays.fill(c, false);
System.out.println(Arrays.toString(c)); //{false,false}
Arrays.fill(c, 0, 1, true);
System.out.println(Arrays.toString(c)); //{true,false}
String[] d = {"a","b","c","d","e","f"};
System.out.println(Arrays.toString(d)); //{a,b,c,d,e,f}
Arrays.fill(d, 1, 2, "HelloWorld");
System.out.println(Arrays.toString(d)); //{a,HelloWorld,c,d,e,f}
}
}
2: swap()
java 没有封装的swap
public static String swap(String x,int f,int r)
{
char temp[]=x.toCharArray();
char t=temp[f];temp[f]=temp[r];temp[r]=t;
x=String.valueOf(temp);
return x;
}