关于AS3加载图片等外部自言,大部分人常用的有两种方式:Loader 和Embed ,各自的特点,总结如下:
Embed :在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的;这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积
Loader:在Flash运行阶段动态加载资源,这种方式不会影响swf文件的体积,而且可以很灵活地更改你要加载的资源,但是有可能会遇到路径更改或者跨域问题,同时,过多地使用Loader去动态加载无疑会加重服务器负担,因此需要和Embed权衡使用
书写例子:
Embed:
[Emberd(source = "../asset/images/closeBtn.png")]
private var closeBtnImage:Class;//需要嵌入的图片对象
private var btnSprite:Sprite = new Sprite();
private function test(){
var bmp:Bitmap = new closeBtnImage();
btnSprite.addChild(bmp);
}
Loader:
private function addItem():void{
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("http://zhufei.de/something.png"));
loader.contentInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadComplete);
}
//监听到Loader加载完毕以后执行的函数
private function loadComplete(e:Event){
var l:Loader = Loader(e.target.loader); //得到Loader对象
var bm:Bitmap = Bitmap(l.content);//Loader里面的内容
}