GDI+更改背景颜色

GDI+更改背景颜色

CRect rectDlg;
	GetClientRect(rectDlg);//获得窗体的大小
	Graphics graphics(this->GetDC()->m_hDC);
	//设置背景颜色
	Gdiplus::SolidBrush redBrush(Color(240 , 240 , 240));
	//填充背景
	graphics.FillRectangle(&redBrush, 0, 0, rectDlg.Width(), rectDlg.Height());
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首先,你需要了解NAudio如何加载音频。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using NAudio.Wave; // 加载音频文件 WaveFileReader reader = new WaveFileReader("audio.wav"); // 获取音频的采样率、声道数等信息 int sampleRate = reader.WaveFormat.SampleRate; int channels = reader.WaveFormat.Channels; // 读取音频数据 byte[] buffer = new byte[reader.Length]; reader.Read(buffer, 0, buffer.Length); // 关闭音频文件 reader.Close(); ``` 接下来,你可以使用GDI+的绘图功能来显示音频波形。以下是一个简单的示例代码: ```csharp using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; // 创建Bitmap对象 Bitmap bmp = new Bitmap(800, 600); // 创建Graphics对象 Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); // 设置绘图质量 g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; // 绘制背景 g.Clear(Color.White); // 绘制波形 Pen pen = new Pen(Color.Black, 1); for (int i = 0; i < buffer.Length / 2; i++) { float x = i * 1.0f / (buffer.Length / 2) * bmp.Width; float y = (buffer[i * 2] + buffer[i * 2 + 1] * 256) / 65536.0f * bmp.Height; g.DrawLine(pen, x, bmp.Height / 2, x, bmp.Height / 2 - y); } // 保存Bitmap对象 bmp.Save("waveform.png"); // 释放资源 g.Dispose(); bmp.Dispose(); ``` 这段代码会将音频的波形绘制到一个800x600的Bitmap对象上,并保存为PNG格式的图片文件。你可以根据需要修改绘图的参数,比如画笔的颜色、粗细等。
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