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dancingrain
上天给了我梦,我为她寻天地
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Billboard技术浅析
3D游戏中的公告牌技术首先看一下在iPad上实现的简单的Demo吧:公告牌技术,即billboard技术,在3D游戏中有着广泛的应用.它的本质就是用预先做好的几幅位图来代替3D物体,极大地节省资源和提高速度.仔细观察>系列游戏,它的精灵,树木,物品都是二维图象,但由于它始终朝向观察者,原创 2012-04-21 15:57:48 · 3511 阅读 · 1 评论 -
bullet 中 btCollisionObject 的一些函数的理解
bullet中btCollisionObject类是其他碰撞对象的父类: 今天看了一下Bullet中的btCollisionObject类的一些函数,暂时记录下来:第组个函数:00315 void setInterpolationLinearVelocity(const btVector3& linvel)00316原创 2012-04-19 11:07:07 · 1526 阅读 · 0 评论 -
bullet中btMotionState的理解
在上一篇文章中http://blog.csdn.net/doufei_ccst/article/details/7472663简单的讲了怎么改变bullet场景中物体的速度,这里简单的讲一下btMotationSate 在把bullet结合进自己的3D引擎中时所起到的作用。在bullet中,bullet本身是没有绘制功能的,因此就需要和其他的3D引擎结合起来完成场景的绘制。假设原创 2012-04-19 14:59:13 · 1612 阅读 · 0 评论