openfire插件开发之完美开发

[b]一、说在前面[/b]

在继上篇[url=http://redhacker.iteye.com/blog/1914619]Openfire3.8.2在eclipse中Debug方式启动最简单的方式[/url]后,我研究了openfire的插件开发,在研究过程中,参考了多位朋友的博客的内容,特别是csdn上这位[url=http://blog.csdn.net/IBM_hoojo]同学[/url]的博客,里面有关于如何开发最简单的插件和聊天插件的内容,我按照博主的内容进行了插件开发,并改进了博主的插件打包脚本,自认为比较完美了,拿出来和大家分享一下。

[b]二、示例插件的功能[/b]

这个插件很简单,就是在openfire Server启动时,和关闭时,在控制台打印出消息。

[b]三、插件开发的目录结构设计[/b]

我们先看一下openfire源码的插件开发目录结构:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8168/156f5900-407e-32eb-a6c4-7752a406fcac.png[/img]

openfire自带的插件结构如下:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8170/f60c9c73-4bef-3f73-b2ab-2c0ee4056117.png[/img]

我们仿照openfire源码自己创建的插件项目目录结构如下(基本上保持和官方的一致)

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8172/4c7f1581-7452-3daf-9b4b-ef615325d057.png[/img]

[b]四、插件程序[/b]

我们写了一个很简单的插件程序,如下所示:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8183/9cbddb09-e188-3578-9459-cf3487f62994.png[/img]

[b]五、插件打包及部署[/b]

看看我们插件的部署所要注意的事项:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8185/a3ef27e2-f315-328c-9f4e-8240dcd091af.png[/img]

打包脚本的位置及打包生成插件的位置:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8174/1482143f-41d5-3b08-9ee1-e88d288f4678.png[/img]

进行打包:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8187/b5f9385a-7f71-3e25-97ad-c9e0b54402b7.png[/img]

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8189/8f9df7cd-ab51-3da3-b456-b80db94d58d0.png[/img]

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8191/a88883b5-2559-3cfd-991c-6c5b6f48ece2.png[/img]

打包成功的helloworld.jar部署到openfire服务器,部署很简单,只需要进行拷贝到特定的目录,如下所示:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8176/1902b9ab-0e2e-3742-831a-a1500d848237.png[/img]

这个插件测试很简单,只要启动openfire,就可以看到插件的运行结果如下:

[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0087/8178/8e0bf622-ef99-3712-9ce1-fea82d54458c.png[/img]

[b]结束语:[/b]

后续开发我们就按照这个标准的目录进行开发,不用再写任何打包脚本,打包脚本可以复用,只需要修改一个插件的名字,并将要打包的插件代码提升到源码目录就可以了(其他插件的源码路径必须移除),十分方便!我将代码传到博客,让我们一起开始openfire插件开发之旅吧!!

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