一款老飞飞_魅力飞飞脚本研究增加攻击与暴击几率方式探讨源码(附带易语言源码)

一、找基址
过年在家确实没事干。那这个游戏练练手吧。此类文章网上多得很。
用到的工具
1、ce 我打包,你们自己下载。或者你们自己去网上下载吧。
在这里插入图片描述
就是这个工具,你们自己下载也。
2、加载游戏进程。看gif图片
3、找基址。直接看吧。以血为变化找吧。如果不过自己网上去找找更详细的教程
在这里插入图片描述
gif制作不太好制作。我直接写出找到的数据。这个游戏基础数据是非常好找的,网上随便一个找游戏基址的视频都能懂。
基址是:0133f858
血的偏移是730
[0133f858]+730 人物血
[0133f858]+738 人物fp
[0133f858]+734 人物mp
[0133f858]+718 人经验
[0133f858]+14e8人物名称
[0133f858]+710 人物等级
[0133f858]+33c 人物id
[0133f858]+1198 移动速度
[0133f858]+127c跳跃高度
[0133f858]+11cc 攻击速度
[0133f858]+1298 释放速度
[0133f858]+12d4 释放距离

=============================================
下面成品图片。显示如图
在这里插入图片描述
修改方式(需要安装易语言)——安装好易语言后,用易语言打开cs.e。把基址修改成最新找到的就可以编译生成了。
在这里插入图片描述

此辅助功能。使用方式拖动右下角按钮到游戏放开即可。自动打怪,自动清理背包功能未更新,也就删除掉了。以后在分享给大家吧。
无线跳高
极速前进
瞬移(瞬移不能太远,太远容易卡死客户端)
远距离攻击
自动加血加蓝加fp
等等。。喜欢的自己下载。
【2021年3月增加一下部分。】
增加攻击,加暴击,100%命中的也可以实现了。前面部分是正常攻击,后面部分是增加后的攻击和暴击。(此测试不是魅力飞飞的测试,魅力飞飞的没有这么高的攻击,不过在原有的基础上是可以增加攻击和暴击的,命中格挡没有问题。)
在这里插入图片描述
最新视频教程 增加攻击辅助制作https://blog.csdn.net/douluo998/article/details/119459752

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《Delphi高级辅助工具精解》,中国铁道出版社出版,作者:谭燕,赵磊,李之明。简介: Delphi作为一个面向对象程序设计的系统构建的集成工具,已经拥有了比较稳定的第三方工具,借助于这些工具可以最大限度地提高相应的应用程序开发效率。本书针对这一特点, 重点对人秋IDE(集成开发环境)增强工具的GExperts、最受欢迎的第三方代码编写工具CodeRush、调试工具CodeSite和系统建模工具ModelMaker做了比较全面而系统的介绍。 全书语言通俗,重点突出,实用性强,适合初、中级Delphi程序开发人员参阅。 目录:第1章 领略GExperts 1-1 序 言 1-2 GExperts的安装 1-3 Delphi IDE中的GExperts 1-4 功能组件的介绍 1-4-1 Procedure List(过程列表工具) 1-4-2 Expert Manager(专家管理器) 1-4-3 Grep search 1-4-4 Message Dialog(提示对话框制作) 1-4-5 Backup project(项目备份) 1-4-6 Clear directories(清除目录中的垃圾文件) 1-4-7 Clipboard History(剪贴板历史) 1-4-8 Favorite Files(收藏的文件) 1-4-9 Urce Export(源代码文件输出)1-4-10 Code Librarian(代码库工具)1-4-11 ASCII chart(ASCII图表) 1-4-12 Replace Components(组件替换工具) 1-4-13 Component Grid(组件网格) 1-4-14 Components To Code(产生组件的代码) 1-4-15 Editor Experts(编辑器专家) 1-5 GExperts的配置环境 1-5-1 File Location(文件及目录位置) 1-5-2 Editor Experts(代码编辑器专家)1-5-3 IDE扩展 1-5-4 Palette(面板) 第2章 初见CodeRush 2-1 初见CodeRush 2-1-1 CodeRush概述2-1-2 什么是新的内容 2-1-3 安装CodeRush 2-2 键盘模板(Key Templates) 2-2-1 键盘模板的介绍 2-2-2 使用模板生成变量2-2-3 使用模板生成方法2-2-4 设置变量 2-2-5 返回变量的自动化 2-2-6 定义程序结构 2-2-7 键盘模板的配置2-2-8 Template Coach2-2-9 Clipboard History 2-2-10 Bookmarks 2-2-11 Diagram repository 2-2-12 Flowchart 2-2-13 Samples(示例) 2-2-14 Sequence(顺序)2-2-15 Files(文件查找与显示) 2-2-16 Search Files(搜索文件)2-2-17 Statistics(统计工具) 2-2-18 尾声 第3章 CodeRush的窗体设计工具 3-1 序 言 3-2 Align Palette 3-3 Anchor Palette3-4 LOCK/Unlock Controls 3-5 Magnifier(放大器) 3-6 Quick Connect(快速连接) 3-7 Reveal Links 3-8 Show Active DataSets(显示激活的数据集)3-9 Tab Order 第4章 CodeRush的代码辅助增强工具 4-1 程序代码结构增强显示 4-1-1 配置环境 4-1-2 Block Selection(选择块) 4-1-3 Colors(颜色) 4-1-4 Jumping(跳转结构) 4-1-5 Lines(边线) 4-1-6 Options(选项)4-1-7 Timing(时间参数) 4-2 代码编写的自动化 4-2-1 Autofill(自动代码填充) 4-2-2 变量输入的自动化 4-2-3 函数输入自动化 4-2-4 过程、函数粘贴的自动化 4-2-5 注释自动化 4-2-6 结构代码输入自动化 第5章 首屈一指的调试工具CodeSite 5-1 序 言 5-2 CodeSite简介 5-2-1 CodeSite Object介绍 5-2-2 利用CSGlobalObject组件发送消息 5-2-3 利用CSObject组件发送消息 5-2-4 CSGlobalObject与CSObject组件的区别 5-3 CodeSite 调试消息发送 5-3-1 消息的类别 5-3-2 更多的消息发送方法 5-3-3 AddCheckPoint方法 5-
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⒈充值卡只能按照管理员给予的一定数量生成的张数,例如: ①管理员比如给予您100张生成充值卡张数的话(在目前可以制作充值卡张数那里可以看得到获得的数量.)您只能生成的充值卡100张而已,无法再制造出更多的充值卡. ②您可以根据管理员给予你(如100张充值卡)您可以分批生成也行,先生成1-100张之间的卡卖完了再生成剩下的充值卡也是可以的.这个可以根据个人的销售情况做决定. ③注意如果管理员给予您一定的充值卡数量(如100张充值卡)如果利用非法的手段制造出比管理员给予您数量的还要多的话,被管理员查出一例将该代理商的充值卡和代理商资格进行删除或封号处理. ④充值卡一共分为5种:日卡、周卡、月卡、季卡、年卡.日卡的使用时间为1天,周卡的使用时间为7天,月卡的使用时间为31天,季卡的使用时间为96天,年卡的使用时间为365天. ⑤根据代理商生成出来的充值卡后管理员到时候会确认了代理商生成充值卡的类型再向代理商进行价格的谈论.具体的到时候请联系管理员...   ⒉导出当钱充值卡信息功能是为了代理商方便发放充值卡给买家们使用的一个很好功能.比如说: ①在代理商管理信息中看到的充值卡号码和充值卡密码等信息的时候切无法复制里面的内容,还要一个一个的照着打,而且还有大写小写的字母.这样一来导致输入错误的充值卡号码或者充值密码给买家,这样导致一个很不好的情况出现.所以代理商只要看到信息表里面有的充值卡号码和密码等相关信息的时候可以进行导出当前的信息.这样一开就不需要自己一个一个的照着输入了.方便又省事. ②此功能要注意的是,如果您现在是使用[充值卡查找]功能的话,再导出当前充值卡信息,就是导出您现在在使用[充值卡查找]功能里面所查询出来的充值卡号码的哦.如果想把完整的充值卡信息全部导出来的话,就点一下[刷新充值卡信息]就行了.   ⒊留言信息的功能主要是为了可以尽快的向管理员取得联系.主要的功能说明如下: ①读管理员留言,意思就是如果管理员有给代理商留言的话,代理商可以进行点击一下[读管理员留言]的按钮,如果有其他内容的话就表示管理员给您留下了消息. ②向管理员发送留言,该功能是代理商在留言的信息中发送您想对管理员说的信息,注意的是,如果发送成功了的话,就请不要再发送第二次了,因为发送第二次内容的话,前一次发送的消息就会被第二次的消息覆盖掉了.所以只能发送一次,值到管理员看到了消息后回复您才可以.   ⒋筛选功能:可以根据充值卡类型:天卡 周卡 年卡 进行分类筛选出未使用和已使用的充值卡.是个很方便查询大量充值卡的好功能哦.   ⒌如果代理商程序出现什么错误的话,请尽快和管理员取得联系.   ⒍本程序由CC个人独立开发完成,如有任何其他问题请向作者CC联系

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