Time 类

只有一些静态属性

用于截图

captureFramerate —— 缩短游戏回放时间,以允许在帧之间保存截图

帧时间

deltaTime —— 上一帧所花的时间(秒)(只读)

smoothDeltaTime —— A smoothed out Time.deltaTime (Read Only).

fixedDeltaTime —— 执行物理和其他固定帧速率更新(如MonoBehaviour的FixedUpdate)的间隔,以秒为单位。

fixedUnscaledDeltaTime —— 从最后一个固定帧到当前帧(只读)的独立时间间隔(秒)。

maximumDeltaTime —— 帧可以采用的最大时间。物理和其他固定帧率更新(如MonoBehaviour FixedUpdate)。

maximumParticleDeltaTime —— 帧在粒子更新上可以花费的最大时间。如果帧花费的时间比这个长,那么更新将被分割成多个较小的更新。

unscaledDeltaTime —— 从最后一帧到当前帧(仅读)的独立时间间隔(秒)

关卡开始后的时间

timeSinceLevelLoad —— 此帧开始的时间(只读)。这是自上次关卡加载以来的秒数。

游戏开始后的时间

fixedTime —— 最新的FixedUpdate启动时间。这是游戏开始后的时间(秒)。(只读)

fixedUnscaledTime——最新的FixedUpdate开始的时间(TimeScale-independent)(只读)。这是游戏开始后的几秒钟时间

realtimeSinceStartup —— 游戏开始后的实时时间(只读)。

time —— 此帧开始时的时间。这是游戏开始后的时间(秒)。(只读)

unscaledTime —— 这一帧的时间(Scale-independant ). 这是游戏开始后的时间(秒).(只读)

帧总数

frameCount —— 已通过的总帧数

时间缩放

timeScale —— The scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects.(时间缩放、慢动作)

其他

inFixedTimeStep —— 若该属性在固定时间步骤回调中调用,则返回true(如MonoBehaviour的FixedUpdate),否则false。

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