实况点球中的随机算法问题

实况足球基本上是本人玩的唯一一款像样点的游戏,也算有七八年历史了,表BS我哈~~

和电脑踢world cup的时候因为一般不想拖太多的时间,一般都是选5min的,这样在淘汰赛阶段就很容易出现0:0的局面,加时赛时间更短,所以经常都是点球决胜。实况里面基本上是把点球分成三个方向,左中右,每个点分上和下,所以一共就有六种选择。当然实际当中估计winning eleven(实况的开发商)还是在左右方向上再细分了一下的的,所以一共估计有十个左右的选择。不过,根据经验,当点球射向正中的时候是没有任何随机的,也就是说守门员如果也选择扑中路的话那是一定100%会扑中的。但是,如果是往左/右扑救的话因为时间、偏移量等诸多因素,实际上并不容易扑中,一般也就50%的几率。而在诸多版本的实况中,电脑射向左中右三个方向的几率几乎相等。所以,我自己一般都是把球射向两边,而始终选择扑中路。射向两边其实倒是占不到什么便宜,因为偶尔也会出现射偏的情况。但是扑中路的话还是很划算的,因为只要对手射中路,无论是上还是下,一定能够被扑住。这样基本上五发一般都能扑住一球以上,再加上本身射偏or门框的情况,基本可以保证胜率在80%左右。

结论就是点球并不是那么随机的,建议winning eleven可以适当修改下这个随机算法,比如对正中的扑救也加点随机处理,或者调整一下电脑发向三个方向的随机比率,这些应该都是很简单的问题。当然,也许人家就是让大家多赢两把,增加点兴趣,用心良苦呀,呵呵^_^

纯属娱乐,没看过啥攻略,以上看法纯属YY

 

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