【MFC计算机图形学】自定义二维坐标系

## 自定义二维坐标系

+ 图形从窗口显示到视区的过程叫映射。

+ 逻辑坐标的单位是物理尺度,设备坐标的单位是像素

+ MFC提供多种映射模型。默认为MM_TEXT。

+ MM_ANISOTROPIC模式的单位、方向、比例可以独立设置。

## 设置窗口范围函数 CDC::SetWindowExt

## 设置视区范围函数 CDC::SetViewportExt

## 设置视区坐标函数 CDC::SetViewportOrg

##获取客户区矩形信息 CWnd::GetClientRect

+ 在设置映射模式之前需要先获取客户区的矩形信息;

+ void GetClientRect( LPRECT lpRect ) const;

+ 参数为RECT结构体或CRect对象,用于接收客户区坐标。(可以不适用&运算符,自动使用)

//OnDraw()中
ASSERT_VALID(pDoc);		//使指针有效

//p3自定义二维坐标系
	//声明客户区矩形对象
	CRect rect;
	//获取客户区坐标,参数指向CRect对象 rect 来接收客户区坐标
	GetClientRect(&rect);
	//设置映射模式,选择MM_ANISOTROPIC,实现对x、y轴进行单独缩放
	pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
	//设置窗口范围,x、y取客户区的宽度和高度,且都为正
	pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
	//设置视区范围,x、y取客户区的宽度和高度,y取负实现y轴垂直向上
	pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
	//设置坐标系原点,客户区中心
	pDC->SetViewportOrg(rect.Width() / 2, rect.Height() / 2);
	//移动rect,使得rect和客户区重合
	rect.OffsetRect(-rect.Width(), -rect.Height());
	//绘制坐标轴验证是否正确
	//绘制x轴
	pDC->MoveTo(rect.left, 0);
	pDC->LineTo(rect.right, 0);
	//绘制y轴
	pDC->MoveTo(0, rect.bottom);
	pDC->LineTo(0, rect.top);
	//绘制文本
	pDC->TextOutW(-20, -20, CString("O"));

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
/*=============================================== 作者:LXZ-2008 FROM:CUMT 计08级 时间:2012-04-22 功能:能在SDK、MFC编程实现笛卡尔 坐标系统的绘制,以及曲线,点的绘制。 特性:1.本程序采用面向对象思想设计; 2.具备很好的独立性,随时可以把这两个文件应 用在任意SDK、MFC开发; 3.有良好的灵活性,扩展性,易用性,在稍微扩 展一下可以绘制任意曲线,图形; 4.具备良好的组合性,符合模块内高内聚,模块 外低耦合的思路; 5.整个程序仅有1300行左右代码,如果嫌代码过 多,可以把原先变量的PROTECTED保护类型打开, 换成PUBLIC,这样去掉GET和SET函数,这个思路 起源于我对J2EESTRUTS2框架的学习以及对COM 组件技术的了解,它们也是这种思路这时可以省 下几百行代码。 6.当然也会有设计模式的思路在里面。 个人说明: 本程序花了我将近2天的时间编写,尽管开始有点 不想,但是还是觉得有意义,能给广大网友提供益处。 本系统的雏形来自2010年下半年的程序,当时花了 10天时间,弄了3千行代码。在现在看来当时的程序的 执行效率未必比现在的低,但是可维护性糟糕,可拓展 性糟糕,不具备良好的灵活性。需求改变了,代码会大 幅改变。换句话说,现在看来当时的程序是十分糟糕的, 生命周期已经结束。 而在用了面向对象的思想和设计模式,以及一些数 据结构去重新搭建这个系统的时候,代码其实1千多行就 搞定了,时间3-4天,不需要那么多(现在我来弄的话)。 主要起源于自己参与真实的有数十万代码的项目的开发, 这样提高了对程序开发的认识,以及商业程序应该如何 开发。同时也是自己面向对象思想和设计模式学习,对 自身思想的提高。 希望阅读代码的人觉得这些代码是优雅的,这就满 足了,尽管注释少了些,你们自己加吧。 QQ:706625262 E-MAIL:706625262@qq.com 不做商业和技术支持。 声明: 本程序代码未经本人同意,或者未给我MONEY的前提下, 不得用于商业目的,别让我鄙视你。在非商业目的使用 下请注明本人是原创,表学腾讯。 ==================================================*/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值