手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏01游戏窗口

项目源码

项目源码

游戏配置信息类

Config.java 没什么解释的。

package config;

public class Config {
	public final static String TITEL = "fight_to_the_end";
	public final static String VERSION = "v1.0";
	
	public final static byte BUFFERS = 2;
	public final static int FPS = 60;

	public final static boolean DEBUG = true;
}

主函数Main.java

package main;


public class Main
{ 
	public static void main(String  [] args)
	{
		GameApp app = new GameApp();
	}

}

创建了一个GameApp对象,GameApp对象是我们游戏的主循环。
GameApp.java

package main;

import config.Config;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;


public class GameApp {
	private boolean _gameRunning = true;
	private Frame _frm;

	public GameApp(){
		try{
			_frm = new Frame();
			_frm.setUndecorated(true);
			_frm.setIgnoreRepaint(true);
			_frm.setTitle("");

			JButton button = new JButton("close");
			button.addActionListener(new ActionListener() {
				public void actionPerformed(ActionEvent e) {
					_gameRunning = false;
					_frm.dispose();
				}
			});
			_frm.add(button);
			_frm.setSize(800,600);
			_frm.setLocation(100, 100);
			_frm.setVisible(true);
			_frm.setResizable(false);
			_frm.createBufferStrategy(Config.BUFFERS);
	        _gameLoop();

		}catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
		}finally{
			System.exit(0);
		}
	}

GameApp构造函数主要做了2件事:
1.创建游戏窗口;
2.启动game主循环_gameLoop()

            _frm = new Frame();
            _frm.setUndecorated(true);
            _frm.setIgnoreRepaint(true);
            _frm.setTitle("");

            JButton button = new JButton("close");
            button.addActionListener(new ActionListener() {
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    _gameRunning = false;
                    _frm.dispose();
                }
            });
            _frm.add(button);
            _frm.setSize(800,600);
            _frm.setLocation(100, 100);
            _frm.setVisible(true);
            _frm.setResizable(false);
            _frm.createBufferStrategy(Config.BUFFERS);
            _gameLoop();

创建窗体,设置窗体大小,位置,可见性,窗口上添加了一个大按钮,点击后可以关闭本窗体。

其中比较重要的一行代码是:

 _frm.createBufferStrategy(Config.BUFFERS);

设置窗体的缓冲策略为双缓冲。就是我们先将游戏每一帧(包含很多图片,我们下一节详细介绍)的全部数据,先全部画在内存中,再一次性的粘贴到屏幕上。这样可以提高绘制效率,减少屏幕闪烁。
接下来我们看_gameLoop()方法:

	private void _gameLoop(){
		BufferStrategy buff = _frm.getBufferStrategy();
		while(_gameRunning){
			Graphics2D g = (Graphics2D)buff.getDrawGraphics();

			// Rendering
			_initRendering(g);

			if(Config.DEBUG){
				_displayInfoText(g);
			}

			g.dispose();

			if (!buff.contentsLost())
		    {
				buff.show();
		    }
			Toolkit.getDefaultToolkit().sync();

		    try {
                Thread.sleep(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
		}
	}
	private void _initRendering(Graphics2D g){
		g.setColor(Color.black);
		g.fillRect(0, 0, 800, 600);
	}

	private void _displayInfoText(Graphics2D g){
		g.setColor(Color.white);
		g.drawString(Config.TITEL+ " "+ Config.VERSION, 20, 20);
	}

该方法整体结构是一个死循环,每次循环Thread.sleep(1); 让主线程睡眠1毫秒,让出cpu时间片;让其他进程得到执行,防止cpu使用率过高。

Graphics2D g = (Graphics2D)buff.getDrawGraphics();

            // Rendering
            _initRendering(g);

            if(Config.DEBUG){
                _displayInfoText(g);
            }

            g.dispose();

在内存中描画:填充一个黑色矩形,并且显示一个白色的字符串。

if (!buff.contentsLost())
            {
                buff.show();
            }
            Toolkit.getDefaultToolkit().sync();

将内存中的图像,粘贴到屏幕上。

本节最终效果

运行程序,显示一个黑窗体,点击任意位置,窗体关闭。

image.png

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
《大鱼吃小鱼》是一款简单而有趣的游戏,适合初学者学习Java游戏开发。下面我将手把手你如何用Java开发这款游戏,并提供相应的源码。 步骤一:创建游戏窗口游戏 首先,我们需要创建游戏窗口,可以使用Java提供的Swing框架来实现。创建一个GameWindow,继承JFrame,并在构造方法中设置窗口的基本属性。 步骤二:添加游戏画布 在GameWindow中,创建一个GameCanvas,继承JPanel,并重写paintComponent()方法,在此方法中实现游戏场景的绘制,包括大鱼、小鱼和其他游戏元素。 步骤三:添加游戏逻辑 在GameWindow中,添加游戏逻辑的处理方法,包括大鱼的移动、小鱼的生成和碰撞检测等。 步骤四:添加游戏控制 在GameWindow中,添加游戏控制的方法,包括键盘事件的处理和游戏状态的切换等。 步骤五:运行游戏 在GameWindow中,添加一个main()方法,创建游戏窗口对象,并启动游戏循环。 以上是《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发步骤,下面提供相应的源码供参考: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; public class GameWindow extends JFrame implements KeyListener{ private GameCanvas gameCanvas; private boolean isRunning; public GameWindow(){ super("大鱼吃小鱼"); setSize(800, 600); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(this); gameCanvas = new GameCanvas(); add(gameCanvas, BorderLayout.CENTER); isRunning = true; } public void start(){ while(isRunning){ update(); gameCanvas.repaint(); try{ Thread.sleep(10); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } public void update(){ // 游戏逻辑更新 } public void keyPressed(KeyEvent e){ // 键盘按下事件处理 } public void keyReleased(KeyEvent e){ // 键盘释放事件处理 } public void keyTyped(KeyEvent e){ // 键盘输入事件处理 } public static void main(String[] args){ GameWindow gameWindow = new GameWindow(); gameWindow.setVisible(true); gameWindow.start(); } } class GameCanvas extends JPanel{ protected void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); // 游戏场景绘制 } } ``` 通过以上源码和步骤,我们可以实现《大鱼吃小鱼》游戏的基本开发,通过添加更多的游戏逻辑和个性化设计,可以进一步完善这款游戏。希望对您有所帮助!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值