RTP/RTCP 视频数据传输

  直接进入正题,经过JPEG压缩后的数据时通过RTP/RTCP协议传输到网络上去的,本课题使用的是Jrtplib的RTP/RTCP协议栈,首先在网上获取Jrtplib包的源码,解压缩配置编译安装,没有bugs就ok了            在源码包里面有好几个examples,都可以借鉴。在设置Server端的时候,与TCP/IP协议不一样,首先在初始化打开的Session的时候,设置一个baseport端口,同时设置Client端的ip和port,然后再根据视频采样的频率设置时间戳,具体的设置函数都可以在examples中找到并且能很好的复用。
        这里讲一下发送和接收的代码,发送和接收都是通过线程来实现的:
        发送:
            ret = Send_rtppacket((unsigned char*)videoIn.ptframe[frameout],sizeof(struct frame_t)+headerframe->size);
            在发送线程函数中直接发送ptframe[]指针指向的数据,数据大小为sizeof(struct frame_t)+headerframe->size,包含了该frame的数据,以及对该frame参数描述的数据结构。
        int Send_rtppacket(unsigned char* framepointer,int framelength)
{
int done = 0;
int flage;
int sendbyte = 0;
int n;
do{
if(framelength > PacketMaxsize)    //设置packetmaxsize: 1400 ,oversize情况下就要分割传输
    flage = 0;
    else flage =1;
if(flage = 1)
{
    n = session.SendPacket(framepointer,framelength,26,1,1000);    //发送函数 第四个参数决定是否是该frame最后
                                                                                                                                                                                                                                                小于1400的数据
    done = 1;                                                                                                                                                                                                        //如果是标示完成
    sendbyte = framelength;
}else{
    n = session.SendPacket(framepointer,PacketMaxsize,26,0,1000);
    framepointer = framepointer + PacketMaxsize ;                                                            //update发送指针
    framelength = framelength - PacketMaxsize ;
    sendbyte = sendbyte + PacketMaxsize;
    }
    if(n<0)
    { return -1;}
    RTPTime::Wait (delay);
}while(!done);
return sendbyte;
}
接收:
                        do {
            // 检索RTP数据源
                sess.BeginDataAccess();
            if (sess.GotoFirstSourceWithData() ) {
                do {
                    RTPPacket* packet;
        RTPSourceData *srcdata;
                    // 获取RTP数据报
                    packetflage =0;
                recvlength =0;        //初始化接收数据 以及数据接收标示
            while ((packet = sess.GetNextPacket()) != NULL && packetflage==0) { //标示为零 接收同一packet的剩余数据
                            //printf("Got packet !\n");
           
                            if(processpacket(*srcdata,*packet)){
                            packetflage = 1; //processpacket() 返回1 已经接受到所有的packet 可以调用解码,SDL显示
                        //printf("Debug...packetflage: %d\n",packetflage);
        jpegsize = readjpeg(&buf,headerframe);
                            //printf("Debug...jpegsize: %d\n",jpegsize);
                            if(!jpegsize && videoOk)
            close_sdlvideo();
            if(jpegsize && !videoOk)
                            {
                            init_sdlvideo();   
            pscreen = SDL_SetVideoMode (owidth, oheight, bpp * 8,SDL_DOUBLEBUF | SDL_SWSURFACE);
            p=(unsigned char*)pscreen->pixels;
        }
   
            if(jpegsize && videoOk)
            {
                            jpeg_decode(&picture,buf,&width,&height);
        resize (p,picture,owidth,oheight,width,height) ;
        SDL_WM_SetCaption (titre, NULL);
        SDL_Flip (pscreen);
                        }
                        if(SDL_PollEvent (&sdlevent)<0) goto error;
                     
                        else packetflage =0;    //返回0,packet还没接受完继续sess.GetNextPacket()
                   
    delete packet; // 删除RTP数据报
                }
            } while (sess.GotoNextSourceWithData());    //接收另一个packet
        }
        sess.EndDataAccess();
        // 接受RTP数据
        status = sess.Poll();
        checkerror(status);
        RTPTime::Wait(RTPTime(1,0));
} while(1);
int processpacket(const RTPSourceData &srcdat,const RTPPacket &rtppack)
{
unsigned char* payloadpointer = rtppack.GetPayloadData();        //接收该数据包数据
            bool packetmarker = rtppack.HasMarker();    //察看部否是已经传完该数据包
            int flage =1;
                //printf("Debug..........1\n");
if(!packetmarker)    //未传完数据包
{
    memcpy(recvpointer+recvoffset,payloadpointer,rtppack.GetPayloadLength());
    recvlength += rtppack.GetPayloadLength();
            recvoffset += rtppack.GetPayloadLength(); //更新接收数据保存的指针
// printf("Debug..........2\n");
    flage = 0;    //标示接受位继续执行sess.GetNextPacket()
        }
else{
    memcpy(recvpointer +recvoffset,payloadpointer,rtppack.GetPayloadLength());
   
    recvlength += rtppack.GetPayloadLength();
    recvoffset = 0;                                        //传完,初始化
// printf("Debug..........3\n");
}
return flage;
}
小结:
            RTP/RTCP传输数据的流程:
Server端:
            发送定长的数据报到Client端,发送的时候是分批以packet的形式发送到Client,就是说发送一个数据包需要几次packet发送来完成。发送成功以后发送下一个数据包,始终调用函数:session.SendPacket();
Client端:
            依次循环调用sess.GetNextPacket()来接收某一数据包的packet数据,packet的到来不是按顺序到来的,完全接收到数据包所用的packets以后,RTP库在根据时间戳对接受的packet重新排序生成最终的数据包。接收数据包成功后,调用sess.GotoNextSourceWithData()开始接收下一个数据包

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值