偷懒的设计
DoyoFish
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Unity2018如何使用代码一键设置Icon
最近项目升级使用2018,突然发现2018的Icon设置变得复杂了起来(其实就是多了几个),如果想设置其余类型的Icon应该怎么操作,网上查了一些有用没用的,自己去官方API看了看之后整理了一下,在这里综合贴出来。先展示下在下Icon的存放路径原本在Unity2017设置Android端Icon相当简单,在这里直接贴上代码先public class AutoIco...原创 2020-01-08 15:39:20 · 2835 阅读 · 2 评论 -
关于直接使用子物体名字来获得子物体的方法
写这个方法纯粹是为了偷懒,在功能比较简单的时候,一个个拖物体实在太显麻烦,如果能通过子物体的名字直接绑定到脚本里,确实能够省去不少时间。原理是先检索父体下的第一子物体中有无需要的子物体,如无,则递归继续往下寻找。如有则返回。修改部分:之前每次寻找子物体都遍历该transform下所有子物体实在是太消耗性能了,如果一个transform的子物体达到某个数量时,会变得非常卡。因此,在首次遍...原创 2018-06-14 11:07:21 · 2156 阅读 · 0 评论 -
使用RawImage完成手机摄像头画面
在调用手机摄像头的时候,也可以用RawImage来承载手机摄像头传过来的画面。private IEnumerator InitWebCameraCor() { float time = Time.time; yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCa...原创 2018-07-26 10:48:47 · 1162 阅读 · 0 评论