屏幕的像素是根据DisplayMetrics类来获取的
具体的计算方法是 width = widthPixels * density; height = heightPixels * density (ps: widthPixels 和 heightPixels ,density 都是从DisplayMetrics中获取的)。
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int widthPixels= dm.widthPixels;
int heightPixels= dm.heightPixels;
float density = dm.density;
int screenWidth = widthPixels * density ;
int screenHeight = heightPixels * density ;
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int widthPixels= dm.widthPixels;
int heightPixels= dm.heightPixels;
float density = dm.density;
int screenWidth = widthPixels * density ;
int screenHeight = heightPixels * density ;
在320*480 的phone 上的 到的 widthPixels 值是320, heightPixels 值是480, density 的值是1.0。
在480*800 的phone 上的到的idthPixels 值是320, heightPixels 值是533, density 的值是1.5。
注意: 此处DisplayMetrics 不要使用context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
打印信息:
800*480:
density=1.5
screen(w,h)=799,480
pixels(w,h)=533,320
480*320:
density=1.5
screen(w,h)=480,319
pixels(w,h)=320,213
screen(w,h)=480,319
pixels(w,h)=320,213