*秒杀的实现
一.秒杀的特点
1.秒杀的特点是在规定时间内,用户在同一时间进行抢购,网站流量激增。
2.秒杀的请求量远远大于库存量。
3.抢购支付成功从数据库减少库存。
二.秒杀的设计
限流:由于有很多个线程抢夺资源,只有少数线程抢成功,所以要对大部分线程进行分流处理,只允许少数的线程进入秒杀的服务器端。
削峰:队友秒杀系统会有大量的线程涌入,所以在抢购一开始的时候会有很高的峰值,可能会对系统产生巨大的冲击力,把高流浪峰值变成平稳的流量也是秒杀系统很重要的思路,实现削峰的常用方法利用缓存技术和消息中间件(mq,kafaka)等技术,将线程全放在一个消息队列中,按照进栈出栈进行流量的削峰处理。
异步处理:就是流量削峰处理的一种处理方式。
内存缓存:秒杀系统最大的瓶颈就是对数据库的读写,由于数据库读写属于磁盘IO,性能很低,所以我们只对系统的业务逻辑和系统数据转移到缓存里,避免对数据库的直接操作,会提高系统的性能。
拓展:想支持更多用户,更大的并发,将系统设计成弹性的,或进行集群,可提高系统的性能。
三.设计思路
将请求拦截在系统的上游,降低下游的压力减少数据库的压力。如果不在前段拦截可能造成数据库读写锁冲突,甚至死锁,最终请求超时
冲锋利用缓存:避免对数据库直接进行读写操作,提高系统的读写速度。
消息队列:消息队列可以削峰,将拦截大量的请求,这也是异步处理,后台从消息队列主动拉