?操作符
表示这个对象可能为空
//在变量类型后面加上问号,代表该变量是可空变量
var name: String? = "zhangsan"
/**
* 如果str不能转为Int类型,则返回null
*/
fun parseInt(str: String): Int? {
// (代码略)
}
b?.length //如果 b非空,就返回 b.length ,否则返回 null,这个表达式的类型是 Int? 。
?: 操作符
如果 r 非空,我使用它;否则使用某个非空的值 x
val l: Int = if (b != null) b.length else -1
除了完整的 if-表达式,这还可以通过 Elvis 操作符表达:
val l = b?.length ?: -1
如果 ?: 左侧表达式非空,elvis操作符就返回其左侧表达式,否则返回右侧表达式。请注意,当且仅当左侧为空时,才会对右侧表达式求值。
!! 操作符
这会返回一个非空的 b 值 或者如果 b 为空,就会抛出一个 NPE(空指针) 异常:
val l = b!!.length
因此,如果你想要一个 NPE,你可以得到它,但是你必须显式要求它,否则它不会不期而至。
==与===
==判断值是否相等,===判断值及引用是否完全相等。
val num: Int = 128;
val a:Int? = num
val b:Int? = num
println(a == b)
print(a === b)
..符号 以及 in 和 !in 操作符
..代表从x到y,包括x和y,这是一个闭区间运算符,而until则是半闭区间运算符,代表从a到b范围内所有的值,包括a和不包括b。
in代表在一个区间中,!in代表不在一个区间中。
使用 in 运算符来检查某个数字是否在指定区间内
if (i in 1..10) { // 等价于 1 <= i && i <= 10
println(i)
}
//使用until函数,创建一个不包括其结束元素的区间
for (i in 1 until 10) { // i in [1, 10) 排除了 10
println(i)
}
downTo()函数
倒叙遍历,区间内循环:
for (i in 4 downTo 1){
print(i) //倒叙遍历
}
// print “4321”
step()函数
可以进行任意数量的迭代,而不是每次变化都是1
for (i in 1..4 step 2) print(i) // prints "13"
for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // prints "42"
::符号
得到类的Class对象
startActivity(Intent(this@KotlinActivity, MainActivity::class.java))
@符号
1、限定this的类型
class User {
inner class State{
fun getUser(): User{
//返回User
return this@User
}
fun getState(): State{
//返回State
return this@State
}
}
}
2、作为标签
跳出双层for
loop@ for (itemA in arraysA) {
var i : Int = 0
for (itemB in arraysB) {
i++
if (itemB > 2) {
break@loop
}
println("itemB:$itemB")
}
}
命名函数自动定义标签:
fun fun_run(){
run {
println("lambda")
}
var i: Int = run {
return@run 1
}
println("$i")
//匿名函数可以通过自定义标签进行跳转和返回
i = run (outer@{
return@outer 2
})
println(i)
}
从forEach函数跳出
fun forEach_label(ints: List<Int>)
{
var i =2
ints.forEach {
//forEach中无法使用continue和break;
// if (it == 0) continue //编译错误
// if (it == 2) /*break //编译错误 */
print(it)
}
run outer@{
ints.forEach {
if (it == 0) return@forEach //相当于在forEach函数中continue,实际上是从匿名函数返回
if (it == 2) return@outer //相当于在forEach函数中使用break,实际上是跳转到outer之外
}
}
if (i == 3)
{
//每个函数的名字代表一个函数地址,所以函数自动成为标签
return@forEach_label //等同于return
}
}
as?操作符
当使用 as 转型的时候,可能会经常出现 ClassCastException。 所以,现在可以使as?安全转型,当转型不成功的时候,它会返回 null。
注:在使用intent传值的时候,会出现空字符串不能用as强制转型,这是应该使用as?
val m: Int? = a as? Int
冒号:
用于类的继承,变量的定义
1、类型和超类型之间的冒号前要有一个空格
2、实例和类型之间的冒号前不要空格
//定义全局变量时
var str: String? = null
//类的继承与变量定义
class TestActivity<T : Serializable>(str: String) : Activity{}
类型判断符 is
检查某个实例是否是某个类型,如果判断出属于某个类型,那么判断后的分支中可以直接可当该类型使用,无需显示转换
fun getStringLength(obj: Any): Int? {
//obj在&&右边自动动转换成"String"类型
if (obj is String && obj.length > 0)
return obj.length
return null
}
多行输入符 三个双引号
三引号的形式用来输入多行文本,也就是说在三引号之间输入的内容将被原样保留,之中的单号和双引号不用转义,其中的不可见字符比如/n和/t都会被保留。
val str = """
one
two
"""
//等价于
val str = "one\ntwo"
val str = "one" +"\n"+"two"
$操作符
字符串可以包含模板表达式,及一小段代码,会求值并把结果包含到字符串中。模板字符串以美元符号$开头,由一个简单的名字构成:
val value:Int=5;
val str:String="the value is $value"
println("itemB:$itemB")
//字符串模板
var userInfo = "name:${user.name}, age:$age"
或花括号括起来的任意表达式
val g:Int=2
val h:Int=3
val str:String="g+h=${g+h}"
转义字符串和原生字符串都支持模板字符串。如果想要在原生字符串中使用$(它不支持反斜杠转义),可以使用以下语法:
val str:String="""the price is ${'$'}199"""