Flex 深复制 浅复制

对于基本类型,无所谓深浅复制。

深浅复制只要是对于引用类型来说的。一句话概括来说就是:引用类型是否指向了新的内存地址。

例如对于数组来说,因为数组不是类型化数组,所以你可以往数组里面放置基本类型数据和引用类型数据,对于包含引用类型的数据的数组,讨论才有意义。

 

var array:Array = [1,2,3,{name:"kenny"}];
var shallowCopyArray:Array = array.concat();
var cloneArray:Array = ObjectUtil.clone(array) as Array;

 对于浅复制,shallowCopyArray最后一个元素和原始数组最后一个元素的引用地址是一样;

 

 对于深复制,cloneArray的最后一个元素和原始数组最后一个元素的引用地址是不一样;

内容地址的不一样,导致你操作的是否是同一个对象。

 

对于自定义对象的复制,譬如说自己提供一个clone()方法提供自身的复制对象。一般来说涉及到原型模式。

如果自定义对象中包含了另一个对象(自定义的),在你复制自身之前,需要做一些事情,不然它复制出来的对象就是一个Object啦,而非你自定义的对象。

App:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
			   minWidth="955" minHeight="600"">
	<fx:Script>
		<![CDATA[
			import com.mode.clone.Company;
			import com.mode.clone.Person;
			protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void
			{
			 	var person:Person = new Person();
				person.name = "kenny";
				var company:Company = new Company();
				company.name = "lomboard";
				person.company = company;
				var clonePerson:Person = person.clone();
				// 去查看下clonePerson中的company是否是一个Company对象还是一个Object
			}
		]]>
	</fx:Script>
	<s:Button click="button1_clickHandler(event)"/>
</s:Application>

 Person:

 

package com.mode.clone
{
	import flash.net.registerClassAlias;
	import mx.collections.ArrayCollection;
	import mx.utils.ObjectUtil;
	public class Person
	{
		public var name:String;
		public var company:Company;//另一个自定义对象
		public function clone():Person
		{
			registerClassAlias("com.mode.clone.Company",Company);//对一个对象进行编码时,保留该对象的类(类型)。
			registerClassAlias("com.mode.clone.Person",Person);
			//如果没有上面的编码,你就不能强制转换为person
			return ObjectUtil.copy(this) as Person;
		}
	}
}

 Company:

package com.mode.clone
{
	public class Company
	{
		public var name:String;
	}
}

 

 

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