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AS3
文章平均质量分 64
dpwangyanli
这个作者很懒,什么都没留下…
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AS3 抽象类
AS3 是没有抽象类的,如果非要用抽象类的话,可以模拟出抽象类的特性。黑羽在编程之路中已经有了很好的解决方案,我在这里贴出来,给自己,也给需要的人指指路。 以下是三个重要的类的源码: package com.mimswright.errors { /** * An error class used to ensure the correct behavior of as...原创 2012-11-22 17:21:00 · 121 阅读 · 0 评论 -
AS3 显示对象类继承关系&类结构图
原创 2012-12-24 14:58:23 · 140 阅读 · 0 评论 -
stopImmediatePropagation&stopPropagation 区别
节点中的事件侦听器进行处理。此方法会立即生效,并且会影响当前节点中的事件侦听器。 stopPropagation 防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中的任何事件侦听器。 测试代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx=&2012-12-19 17:51:55 · 67 阅读 · 0 评论 -
Dictionary 和 Object 的区别
键时,会使用对象的标识来查找对象,而不是使用在对象上调用 toString() 所返回的值。Dictionary 集合中的原始(内置)对象(例如 Number)的行为方式与它们作为常规对象的属性时的行为方式相同。 并给出了例子: var dict:Dictionary = new Dictionary(); var obj:Object = new Object(); var key:Object = new Object(); key.toString = function原创 2012-12-17 20:59:12 · 264 阅读 · 0 评论 -
AS3 抽象类
原创 2012-11-22 17:21:00 · 74 阅读 · 0 评论 -
AS3 int uint Number
1) int 类可使用表示为 32 位带符号整数的数据类型。范围介于-2,147,483,648 (-2^31) 到 2,147,483,647 (2^31-1) 之间。 2) uint 类提供使用表示 32 位无符号整数的数据类型的方法。因为无符号整数只能为正,所以其最大值是 int 类最大值的两倍。范围介于 0 到 4,294,967,295 (2^32-1) 之间。 3) Number...原创 2013-07-19 16:55:57 · 169 阅读 · 0 评论 -
AS3 显示对象类继承关系&类结构图
AS3 的显示对象类的继承关系可以归纳为一个统一,两个层次. 一个统一:所有的显示对象都继承自DisplayObject 两个层次: 一个层次是:是否是可交互对象 一个层次是:是否是容器 ...原创 2012-12-24 14:58:23 · 118 阅读 · 0 评论 -
stopImmediatePropagation&stopPropagation 区别
stopImmediatePropagation 与 stopPropagation 不同之处 请仔细查看加粗的文字并结合图例理解。 stopImmediatePropagation 防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。此方法会立即生效,并且会影响当前节点中的事件侦听器。 stopPropagation 防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件...2012-12-19 17:51:55 · 222 阅读 · 0 评论 -
Dictionary 和 Object 的区别
1. Dictionary 与 Object的区别在帮助文档中说的很清楚了: Dictionary 类用于创建属性的动态集合,该集合使用全等运算符 (===) 进行键比较。将对象用作键时,会使用对象的标识来查找对象,而不是使用在对象上调用 toString() 所返回的值。Dictionary 集合中的原始(内置)对象(例如 Number)的行为方式与它们作为常规对象的属性时的行为...原创 2012-12-17 20:59:12 · 235 阅读 · 0 评论 -
AS3 int uint Number
据类型的方法。因为无符号整数只能为正,所以其最大值是 int 类最大值的两倍。范围介于 0 到 4,294,967,295 (2^32-1) 之间。 3) Number数据类型使用由IEEE二进制浮点算术标准(IEEE-754)指定的64位双精度格式。此标准规定如何使用64个可用位来存储浮点数。其中的1位用来指定数字是正数还是负数。11位用于指数,它以二进制的形式存储。其余的52位用于存储"有效位数"(又称为"尾数"),有效位数是2的N次幂,N即前面所提到的指数。原创 2013-07-19 16:55:57 · 98 阅读 · 0 评论