音频处理技术

声音三要素

第一个是音调(Pitch),就是我们对声音高低的感觉,它主要与声波的频率有关,声波的频率高,则音调也高

第二个是音量,也叫响度,就是声音强弱,单位是分贝(dB),像你的分贝就很高,挺吵的,它和声波振动的幅度有关,一般说来,声波振动幅度越大响度也越大

第三个是音色,可以理解为声音的特色,就是我们人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应

处理技术分类

噪声消除:通过降低或去除背景噪声,提高音频信号的清晰度和质量。

声音增强:通过放大或增强音频信号的特定频率范围,使其更易于听到和理解。

声音合成:使用算法和模型生成人工合成的音频信号,例如文本转语音技术。

音频压缩:通过减少音频数据的存储空间或传输带宽,实现高效的音频编码和解码。

回声抑制:消除由于声音在环境中反射引起的回声,提高语音通信的质量。

回音echo算是混响的一种,当回声与原始声音直接的间隔较大时,如 >200ms,我们耳朵能分辨出两个声音的就是 Echo

频谱分析:将音频信号在频域上进行分析,以了解其频率分布、音调、音色等特性。

音频均衡器:调整音频信号在不同频率范围内的响度,实现音频频谱的平衡。

音频时域处理:包括音频剪切、混响、变速、变调等技术,对音频信号在时间上进行修改和编辑

语音识别:将语音信号转化为文本或命令的技术,广泛应用于语音助手、语音控制等领域。

音频效果处理:包括混响、合唱、合成器、均衡器、变声器等效果处理,用于音乐创作和音频后期制作。

混响reverberation(残响),当一个声音发出后,当它碰到障碍物后会反射,碰到下一个障碍物会再反射,不停反射直至它的能量消失为止。这个持续在空间中反覆反射动作形成的声音集成,就是残响。

音效示例-啸叫抑制

啸叫抑制howling suppression。声源与扩音设备之间因距离过近等问题导致能量发生自激,产生啸叫。啸叫不仅会影响听觉,也会烧坏音响设备。技术上通过移频器(升高或降低输入音频信号的频率,改变频率的输出信号再次进入系统不会和原始信号频率叠加)、陷波器(通过降低啸叫频率点处增益,破坏啸叫产生的增益条件)等方式抑制啸叫。

人声消除 vocal_remove,是一种可以将立体声歌曲的人声消除的技术。人声的声波波形在歌曲的两个声道是相同或者相似的,因此,我们可以简单采取两个声道相减的办法来消除立体声歌曲中的人声。但是,这样做有时会损失歌曲中的低音。因此,常用的人声消除会对低音进行补偿等。


音频3A算法

Android 自带的AudioRecord.VOICE_COMMUNICATION模式可以自动回音消除

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