Struts工作流程

本文介绍了Struts框架中ActionServlet如何处理用户请求,并转发给相应的Action对象的过程。重点讲解了ActionServlet根据struts-config.xml配置文件中的<Action>元素来决定请求转发路径的机制。
一个用户的请求是通ActionServlet来处理和转发的。那么,ActionServlet如何决定把用户请求转发给哪个Action对象呢?这就需要一些描述用户请求路径和Action衍射关系的配置信息了。在Struts中,这些配置映射信息都存储在特定的XML文件Struts- config.xml中。在该配置文件中,每一个Action的映射信息都通过一个<Action>元素来配置。

这些配置信息在系统启动的时候被读入内存,供Struts在运行期间使用。在内存中,每一个<action>元素都对应一个org.apache.struts.action.ActionMapping类的实例。

对于采用Struts框架的web应用,在web应用启动时就会加载并初始化ActionServlet,ActionServlet从struts- config.xml文件中读取配置信息,把它们存放到各个配置对象中,例如Action的映射信息存放在ActionMapping对象中。

当ActionServlet接收到一个客户请求时,将执行如下流程:

1.检索和用户请求相匹配的ActionMapping实例,如果不存在,就返回用户请求路径无效信息。

2.如ActionForm实例不存在,就创建一个ActionForm对象,把客户提交的表单数据保存到ActionForm对象中。

3.根据配置信息决定是否需要表单验证。如果需要验证,就调用ActionForm的Validate()方法。

4.如果ActionForm的Validate()方法返回null或返回一个不包含ActionMessage的ActionErrors对象,就表示表单验证成功。

5.ActionServlet根据ActionMapping实例包含的映射信息决定将请求转发给哪个Action。如果相应的Action实例不存在,就先创建这个实例,然后调用Action的execute()方法。

6.Action的execute()方法返回一个ActionForward对象,ActionServlet再把客户请求转发给ActionForward对象指向的JSP组件。

7.ActionForward对象指向的JSP组件生成动态网页,返回给客户。


Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=1074987
基于51单片机,实现对直流电机的调速、测速以及正反转控制。项目包含完整的仿真文件、源程序、原理图和PCB设计文件,适合学习和实践51单片机在电机控制方面的应用。 功能特点 调速控制:通过按键调整PWM占空比,实现电机的速度调节。 测速功能:采用霍尔传感器非接触式测速,实时显示电机转速。 正反转控制:通过按键切换电机的正转和反转状态。 LCD显示:使用LCD1602液晶显示屏,显示当前的转速和PWM占空比。 硬件组成 主控制器:STC89C51/52单片机(与AT89S51/52、AT89C51/52通用)。 测速传感器:霍尔传感器,用于非接触式测速。 显示模块:LCD1602液晶显示屏,显示转速和占空比。 电机驱动:采用双H桥电路,控制电机的正反转和调速。 软件设计 编程语言:C语言。 开发环境:Keil uVision。 仿真工具:Proteus。 使用说明 液晶屏显示: 第一行显示电机转速(单位:转/分)。 第二行显示PWM占空比(0~100%)。 按键功能: 1键:加速键,短按占空比加1,长按连续加。 2键:减速键,短按占空比减1,长按连续减。 3键:反转切换键,按下后电机反转。 4键:正转切换键,按下后电机正转。 5键:开始暂停键,按一下开始,再按一下暂停。 注意事项 磁铁和霍尔元件的距离应保持在2mm左右,过近可能会在电机转动时碰到霍尔元件,过远则可能导致霍尔元件无法检测到磁铁。 资源文件 仿真文件:Proteus仿真文件,用于模拟电机控制系统的运行。 源程序:Keil uVision项目文件,包含完整的C语言源代码。 原理图:电路设计原理图,详细展示了各模块的连接方式。 PCB设计:PCB布局文件,可用于实际电路板的制作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值