OA项目之权限设计①(重要据群里面试的人说,今天面试问道如何用代码实现权限设计?)

1.第一步设计实体 用工具画出privilege实体类其中包含的属性和与其他类的关联关系,我们是这么设计的如下图:


我们不是直接让用户和权限关联,而是用了Role这个中间件来关联,原因是如果User跟Privilege直接关联的话比如一个User有80个权限,然后需要增加一些权限那么就要给每个User都增加所以很麻烦,所以就设计一个角色类:admin  游客  会员等等角色,每个角色拥有自己的权限,那么如果需要修改或者增加权限的话只需要给Role增加就ok了,User对应Role,所以设计思路如下:

  User跟角色之间是多对多的关系。

  角色跟Privilege之间也是多对多的关系。

  注意自关联:比如系统管理(Parent)下面又有岗位管理和用户管理,所以是1对多自关联。


权限设计说明:

   权限就是控制功能的使用(功能对应着URL)。

   对功能的控制就是对URL的访问控制。

在我们的程序中,一个功能对应一个或两个URL:

    1,例如列表或删除功能,只对应一个URL.

    2,例如添加或修改功能,对应两个URL:..add, ..addUI


如何来做权限?

         第一步:初始化数据:    ①权限数据                    ②超级管理员(就是new一个用户给他所有权限基本每个系统都有个admin)

         第二步:分配权限:       ①给角色分配权限          ②用户的权限就是用户所有角色的权限。

         第三步:使用权限          

  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值