Java Puzzlers ——字符

a)         字符串加法:当+操作符的操作书中至少有一个String类型时,才会执行字符串连接操作。(并且,字符串的连接操作是从开始出现字符串的位置开始的,如:
System.out.println(“2+2=”+2+2);和System.out.println(2+2+ “2+2=”);分别输出的是2+2=2+2和42+2)
b)        字符数组与String的连接:字符数组与String直接连接结果是未知的, 字符数组用了Object的toString ,其输出时“返回一个包含该对象所属类的名字,@符号和对象散列码的无符号十六位整数。要将char数组转换成String,还是必须使用String.valueOf(char [])方法。
c)        字符串:括号的应用(优先级)和equals与==
d)        转义字符:Java对在字符串字面常量中的 Unicode 转义字符没有提供任何特殊处理(我认为相当于只是做编译前的预处理)
e)         Unicode转义字符(/u)必须是合法的,即使在 注释中时也一样。(事实上,由于/u转义字符的处理类似C中的预处理,所以可能引发很多不可预料的错误。因此,工具应该确保不将Windows文件名置于所生成的源文件注释中。因为Windows文件名中/u是很容易出现的。)
f)         注释中出现/u是一件很危险的事,将可能导致不易察觉的错误。如注释:
//Note: /u000A is Unicode representation of linefeed(LF),经过预处理它变成了两行(/000A 是换行符的Unicode编码)
//Note:
is Unicode representation of linefeed(LF)
这个错误验证了我之前关于预处理的说法,而且一般很难查找。
g)        应尽量避免使用Unicode转义字符
h)        String(byte[])构造器:新String长度与byte数组长度未必相等,并且,当byte数组中的字符在缺省字符集中不存在时,此构造器的行为是不确定的。所以,使用byte数组构造String时,还可以制定字符集作为参数,并且最好都显式制定该字符集。
i)          块注释不能可靠的注释掉代码段,最好还是使用单行注释。
j)          获取类名:如类实例X,则可以用X.class.getName()获得。在使用不熟悉的类库时一定小心。
k)        Java还支持标号,但是基本不用(标号在C常跟goto配合)v
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