需要准备8张大小相等的图片,命名并修改图片存放位置
话不多说,先上代码
1.GamePanel类
import javax.swing.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements MouseListener {
private Cell[] cells = new Cell[9]; // 存储九个格子的数组
private Cell cellBlank = null; // 空白格子
public GamePanel() {
super();
setLayout(null);
init(); // 初始化游戏面板
}
private void init() {
int num = 0;
Icon icon = null;
Cell cell = null;
for (int i = 0; i < 3; i++) { // 行
for (int j = 0; j < 3; j++) { // 列
num = i * 3 + j; // 计算格子的数字
icon = new ImageIcon("D:\\UserData\\lenovo\\Desktop\\img\\" + (num + 1) + ".jpg"); // 加载格子的图片
cell = new Cell(icon, num); // 创建格子对象
cell.setLocation(j * Cell.IMAGEWIDTH, i * Cell.IMAGEWIDTH); // 设置格子的位置
cells[num] = cell; // 将格子添加到数组中
}
}
for (int i = 0; i < cells.length; i++) { // 将所有格子添加到面板中
this.add(cells[i]);
}
}
public void random() {
Random rand = new Random();
int m, n, x, y;
if (cellBlank == null) { // 如果空白格子为空,说明是第一次随机排列格子
cellBlank = cells[cells.length - 1]; // 将最后一个格子设为空白格子
for (int i = 0; i < cells.length; i++) {
if (i != cells.length - 1) {
cells[i].addMouseListener(this); // 为非空白格子添加鼠标监听器
}
}
}
for (int i = 0; i < cells.length; i++) { // 随机交换格子的位置
m = rand.nextInt(cells.length);
n = rand.nextInt(cells.length);
x = cells[m].getX();
y = cells[m].getY();
cells[m].setLocation(cells[n].getX(), cells[n].getY());
cells[n].setLocation(x, y);
}
}
public boolean isSuccess() {
for (int i = 0; i < cells.length; i++) {
int x = cells[i].getX();
int y = cells[i].getY();
if (i != 0) {
if (y / Cell.IMAGEWIDTH * 3 + x / Cell.IMAGEWIDTH != cells[i].getPlace()) // 判断格子是否按照正确的顺序排列
return false;
}
}
return true;
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
Cell cell = (Cell) e.getSource(); // 获取被点击的格子
int x = cellBlank.getX();
int y = cellBlank.getY();
if ((x - cell.getX()) == Cell.IMAGEWIDTH && cell.getY() == y) { // 判断被点击的格子是否与空白格子相邻并且在右边
cell.move(Direction.RIGHT); // 移动格子至空白格子的位置
cellBlank.move(Direction.LEFT); // 移动空白格子至被点击的格子的位置
} else if ((x - cell.getX()) == -Cell.IMAGEWIDTH && cell.getY() == y) { // 判断被点击的格子是否与空白格子相邻并且在左边
cellBlank.move(Direction.RIGHT);
cell.move(Direction.LEFT);
} else if ((cell.getY() - y) == Cell.IMAGEWIDTH && cell.getX() == x) { // 判断被点击的格子是否与空白格子相邻并且在下边
cellBlank.move(Direction.DOWN);
cell.move(Direction.UP);
} else if ((cell.getY() - y) == -Cell.IMAGEWIDTH && cell.getX() == x) { // 判断被点击的格子是否与空白格子相邻并且在上边
cellBlank.move(Direction.UP);
cell.move(Direction.DOWN);
}
if (isSuccess()) { // 如果成功拼图完成
int i = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "成功,再来一局?", "拼图成功", JOptionPane.YES_NO_OPTION); // 弹出对话框询问是否再来一局
if (i == JOptionPane.YES_OPTION) {
random(); // 重新随机排列格子
}
}
}
public void reset() {
for (int i = 0; i < cells.length; i++) {
Cell cell = cells[i];
int row = i / 3;
int col = i % 3;
int x = col * Cell.IMAGEWIDTH;
int y = row * Cell.IMAGEWIDTH;
cell.setLocation(x, y);
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
}
2.Cell类
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Cell extends JButton {
public static final int IMAGEWIDTH = 117; // 格子图片的宽度
private int place; // 格子的数字
public Cell(Icon icon, int place) {
this.setSize(IMAGEWIDTH, IMAGEWIDTH); // 设置格子按钮的大小
this.setIcon(icon); // 设置格子按钮的图片
this.place = place; // 设置格子的数字
}
public void move(Direction dir) { // 移动格子的方法
Rectangle rec = this.getBounds();
switch (dir) {
case UP:
this.setLocation(rec.x, rec.y - IMAGEWIDTH); // 向上移动一个格子的距离
break;
case DOWN:
this.setLocation(rec.x, rec.y + IMAGEWIDTH); // 向下移动一个格子的距离
break;
case LEFT:
this.setLocation(rec.x - IMAGEWIDTH, rec.y); // 向左移动一个格子的距离
break;
case RIGHT:
this.setLocation(rec.x + IMAGEWIDTH, rec.y); // 向右移动一个格子的距离
break;
}
}
public int getX() {
return this.getBounds().x; // 获取格子按钮的横坐标
}
public int getY() {
return this.getBounds().y; // 获取格子按钮的纵坐标
}
public int getPlace() {
return place; // 获取格子的数字4932
}
}
3.Direction类(用来定义四个方向)
public enum Direction {
UP, DOWN, RIGHT, LEFT; // 定义四个方向:上、下、右、左
}
4.MainFrame类(主类)
import com.sun.tools.javac.Main;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MainFrame extends JFrame {
public MainFrame() throws HeadlessException {
getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
setTitle("拼图游戏");
setBounds(300, 300, 358, 414);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
final JPanel panel = new JPanel();
getContentPane().add(panel, BorderLayout.NORTH);
final GamePanel gamePanel = new GamePanel();
getContentPane().add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
gamePanel.random(); // 点击按钮开始游戏,随机排列格子
}
});
button.setText("开始");
panel.add(button);
// 添加“重置”按钮
final JButton resetButton = new JButton("重置");
resetButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
gamePanel.reset(); // 将拼图还原成最初的模样
}
});
panel.add(resetButton);
}
public static void main(String[] args) {
new MainFrame();
}
}
此程序是一个拼图游戏的简单实现。程序包括了几个主要的类:
MainFrame 类:继承自 JFrame,是程序的主窗口,包含了游戏面板和开始按钮。
GamePanel 类:继承自 JPanel,表示拼图的游戏面板,包含了九个格子对象,并实现了对格子的随机排列和移动操作,以及判断是否完成拼图的方法。
Cell 类:继承自 JButton,表示每个拼图的格子,包含了格子的图片和位置信息,并实现了格子的移动方法。
Direction 类:表示格子移动的方向,包括上、下、左、右四个方向。
主要逻辑是在 GamePanel 中,通过随机排列格子,并且监听玩家的鼠标点击事件,实现拼图的移动和完成判断。MainFrame 则负责创建窗口并初始化游戏面板和开始按钮。
该程序实现了一个简单的拼图游戏,玩家可以通过点击按钮开始游戏,然后尝试移动格子以完成拼图,或点击重置按钮直接复原拼图。