framebuffer输出TTY内容

效果如下


可以在最小系统运行过程中在屏幕上输出一些有用的信息,用作于不方便串口的时候直观的看到运行结果

将tty console输出在framebuffer中

一, 设置内核支持,首先需要让内核支持Virtual terminal    

Device Drivers >

Character devices >>

[*] Virtual terminal    



二,内核支持Virtual terminal   之后Device Drivers >Graphics support>>中会出现Console display driver support


打开勾选



进入串口终端进行测试

ls >/dev/tty1

framebuffer是计算机图形学中的概念,它指的是一块内存区域,用来存储图形数据。在使用framebuffer时,我们可以通过读取和写入内存中的特定位置,来获取指定区域的图形内容。 要获取指定区域的内容,首先需要确定该区域在framebuffer中的位置。一般情况下,framebuffer的坐标原点位于左上角,x轴向右增大,y轴向下增大。 假设要获取一个矩形区域的内容,可以通过遍历该区域的每个像素点,逐个读取对应的内存数据。读取时需要知道每个像素点在内存中的位置,可以根据像素点的坐标以及每个像素点占据的内存大小来计算。 以RGBA颜色模式为例,每个像素点通常需要占据4个字节的内存空间。假设矩形区域的左上角坐标为(x, y),矩形的宽度为w,高度为h,那么对于每个像素点的位置可以计算为: 位置 = (y * framebuffer的宽度 + x) * 像素点占据的内存大小 通过这个公式,可以依次读取矩形区域内每个像素点的对应内存位置,从而获取指定区域的内容。 当然,在实际应用中,获取指定区域内容可能还需要考虑一些其他因素,比如图像数据的压缩格式、像素点的颜色表示方式等。不同的情况下,获取指定区域内容的方法和实现细节可能会有所不同。 总之,framebuffer可以通过读取和写入内存中的特定位置,来获取指定区域的内容。具体实现需要考虑坐标计算、内存大小等因素。
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