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原创 DGameEditor的新网站域名

http://www.seagullsoft.net/建设中

2011-06-28 15:19:00 804

原创 DGameEditor的人物角色滑墙运动

<br />自己写的一个分页算法和碰撞算法,不采用任何物理引擎,效率应该还可以<br />视频地址:<br />http://www.tudou.com/programs/view/l_qblqdhD5Y/<br />视频截图:<br /><br /><br /><br /> 

2011-04-20 14:21:00 1280 1

原创 Ogre材质编辑器,带自动完成等功能

这个是DGameEdit的其中一个功能,应该来说,这个功能比较实用,很方便的编写材质代码,带有自动完成、错误检查、格式代码等功能。以下是视频演示,项目合作请致电:13538907078,找揭先生,谢谢。http://www.tudou.com/programs/view/JGrktDm2X64/以下是视频截图:

2011-04-09 16:15:00 1881 1

原创 Ogre 1.7中的地形教程

地形创建的工作步骤:1.创建地形全局配置2.创建地形分组3.创建默认的地形分块属性4.创建地形分块第一步首先,在Ogre1.7中,地形是由一块一块的地形组成的,他们每快地形都有共同的属性,所以在创建地形之前我们必须指定地形块的全局配置。代码:  mTerrainGlobals = new Ogre::TerrainGlobalOptions(); mTerrainGlobals->setMaxPixelError(8); mTerrainGlobals->setCompositeM

2010-09-04 11:20:00 5413 14

原创 水插件增强,增加波浪功能

<br />增加了自动计算波浪功能,本来想找魔兽争霸的海浪纹理,找来找去找不到,然后用一张白格子纹理演示一下<br />用户可自定义纹理图片以及海浪的宽度<br /><br /><br />

2010-06-06 18:15:00 1251

原创 DGameEditor更新水插件

<br /><br /> <br />

2010-06-02 16:18:00 1151 1

原创 DGameEditor更新粒子插件

更新了粒子插件包含80多个可编辑属性

2010-05-30 21:57:00 957 1

原创 开发一款3D场景编辑器

最近自己开发一款3D场景编辑器,命名为DGameEditor目前大部分功能已经做好了剩余修修整整的工作预计月底可以发布了发预览图留念

2010-05-17 10:27:00 2777 2

空空如也

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