行为模式-状态模式

         状态模式(State)在实际应用中使用的比较多,一般用于状态的切换”,因为我们经常会使用if else进行状态切换.如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取状态模式了.

         不只是根据状态,也可以根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现的频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上一个属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变又是随时可能发生的,就有可能要使用状态模式.

         允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.如此一来对象看起来似乎修改了它的类.这就是状态模式.

适用范围:

1.一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为.

2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构.状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中.这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化.

    public enum StateCode

    {

        Add,

        Delete,

    }   // enum Code

 

    public interface IState

    {

        StateCode State { get; set; }

        void Push();

    }   // interface State

 

    public class AddState : IState

    {

        public StateCode State { get; set; }

 

        public AddState()

        {

            State = StateCode.Add;

        }

 

        public void Push()

        {

        }

    }   // class AddState

 

    public class DeleteState : IState

    {

        public StateCode State { get; set; }

 

        public DeleteState()

        {

            State = StateCode.Delete;

        }

 

        public void Push()

        {

        }

    }   // class DeleteState

 

    public class Option

    {

        private IState m_option;

 

        public void Set(StateCode code)

        {

            switch (code)

            {

                case StateCode.Add:

                    m_option = new AddState();

                    break;

 

                case StateCode.Delete:

                    m_option = new DeleteState();

                    break;

            }

        }

 

        public void Push()

        {

            m_option.Push();

        }

    }   // class Option

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