状态模式(State)在实际应用中使用的比较多,一般用于”状态的切换”,因为我们经常会使用if else进行状态切换.如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取状态模式了.
不只是根据状态,也可以根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现的频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上一个属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊性质的记录,这种属性的改变又是随时可能发生的,就有可能要使用状态模式.
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.如此一来对象看起来似乎修改了它的类.这就是状态模式.
适用范围:
1.一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为.
2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用一个或多个枚举常量表示.通常, 有多个操作包含这一相同的条件结构.状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中.这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化.
public enum StateCode
{
Add,
Delete,
} // enum Code
public interface IState
{
StateCode State { get; set; }
void Push();
} // interface State
public class AddState : IState
{
public StateCode State { get; set; }
public AddState()
{
State = StateCode.Add;
}
public void Push()
{
}
} // class AddState
public class DeleteState : IState
{
public StateCode State { get; set; }
public DeleteState()
{
State = StateCode.Delete;
}
public void Push()
{
}
} // class DeleteState
public class Option
{
private IState m_option;
public void Set(StateCode code)
{
switch (code)
{
case StateCode.Add:
m_option = new AddState();
break;
case StateCode.Delete:
m_option = new DeleteState();
break;
}
}
public void Push()
{
m_option.Push();
}
} // class Option