一个简单的权重计算封装

根据权重随机一个值,这个在游戏里面还是挺常见的,今天突然有人到了这个怎么整,想了一下,这种常用的东西,封装一下应该还是可以省不少事情的

兴致来了就这么顺手敲一波,没经过编译的,不过应该没啥大问题,有问题的大佬留言咯

#include <vector>

class Weight
{
public:
    Weight() : mTotalWeight(0) {};
    Weight(const std::vector<int>& tmpVec) 
        : mTotalWeight(0)
    {
        mWeightVec = tmpVec;
        for (int i = 0; i < (int)mWeightVec .size(); ++i)
        {
            mTotalWeight += mWeightVec[i];
        }
    }
    
    int GetRandIndex()
    {
        if (mTotalWeight <= 0)
        {
            return -1;
        }
        // 由于rand()函数的随机性问题,各位在改成自己项目内更为有效的实现咯
        int randnum = rand() % mTotalWeight;
        for (int i = 0; i < (int)mWeightVec.size(); ++i)
        {
            if (randnum < mWeightVec[i])
            {
                return i;
            }
            else
            {
                randnum -= mWeightVec[i];
            }
        }
        return -1;
    }

private:
    std::vector<int> mWeightVec;
    int mTotalWeight;
}

 

 

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