glut是一个独立库,不是标准的opengl当中自带的,你需要到网络上去下载的
http://www.xmission.com/~nate/glut.html
把glut32.lib文件所在.lib文件夹加在tools-options-Dictinaries的library files中,把glut32.dll放到c:\windows\system32 里
再在projects-setting的link的object/library modules中加入glut32.lib. (我还没加问题就解决啦,这是网上答案)
参考:http://topic.csdn.net/t/20051213/18/4457206.html
http://topic.csdn.net/t/20030517/09/1795849.html
http://wenku.baidu.com/view/03dd14d180eb6294dd886cd4.html
如果是vs2008
安装目录为:E:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC
1.打开Include 文件夹,在下面新建一个gl 文件夹,把glut.h 文件拷贝到刚刚gl 文件夹中
2.返回E:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC,打开lib文件夹,把glut 安装包中的glut32.lib 拷贝到刚刚打开的lib 文件夹中
3.把安装包中的glut32.dll拷贝到C:\WINDOWS\system32 文件夹中
参考程序:
#include <gl/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); //设置显示模式:单缓冲区, RGBA颜色模式
glutInitWindowSize (200, 200); //设置窗口宽度、高度
glutCreateWindow (argv[0]); //弹出窗口
glutDisplayFunc (display); //设置窗口刷新的回调函数其中display 是函数指针,是屏幕刷新是会调用的函数 所以我的大部分工作将在这个函数里完成
glutMainLoop(); //开始主循环
return 0;
}