Path类介绍

 addOval(RectF oval, Path.Direction dir)方法: 绘制椭圆,同上绘制圆的方法

  
 addPath(Path src, float dx, float dy)方法: 在已有的Path上通过平移创建新的path
   
 addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir)方法:
 使用path绘制圆形,xy为圆的圆心 radius为圆的半径,Direction 为绘制圆的方向
   
 Diection.CCW 逆时针方向 Diection.CW 顺时针方向
   
 quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)方法:
 以当前路径结束点为开始点,(x1,y1)为控制点,(x2,y2)为结束点画一条二次贝塞尔曲线(相关贝赛尔曲线请再做查询)
   
 arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)方法: arcTo和addArc的区别:
 1.addArc可以直接加入一段椭圆弧。使用arcTo还需要使用moveTo指定当前点的坐标。
 2.arcTo如果当前点坐标和曲线的起始点不是同一个点的话,还会自动添加一条直线补齐路径。
   
   addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)方法:
   path.addArc方法用于绘制圆弧,这个圆弧取自RectF矩形的内接椭圆上的一部分,圆弧长度由后两个参数决定
   startAngle:起始位置的角度值sweepAngle:旋转的角度值
   
   reset()方法:清除path设置的所有属性
   
   lineTo(float x, float y)方法: lineTo(float x, float y)方法用于从当前轮廓点绘制一条线段到x,y点:
   
   close()方法:回到初始点形成封闭的曲线
   
   moveTo(float x, float y)方法:
   
   path的moveTo方法将起始轮廓点移至x,y坐标点,默认情况为0,0点,可以 使用moveTo设置轮廓点:
   
   Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
   大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
   
   1.图形绘制 setARGB(int a,int r,int g,int b); 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
   
   setAlpha(int a); 设置绘制图形的透明度。
   
   setColor(int color); 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
   
   setAntiAlias(boolean aa); 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
   
   setDither(boolean dither); 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
   
   setFilterBitmap(boolean filter); 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
   速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
   
   setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
   设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等   setColorFilter(ColorFilter
   colorfilter); 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
   
   setPathEffect(PathEffect effect); 设置绘制路径的效果,如点画线等
   
   setShader(Shader shader); 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
   
   setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
   在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
   
   setStyle(Paint.Style style); 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
   
   setStrokeCap(Paint.Cap cap); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
   Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
   
   setSrokeJoin(Paint.Join join); 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
   
   setStrokeWidth(float width); 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
   
   setXfermode(Xfermode xfermode); 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
   
   2.文本绘制 setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
   
   setSubpixelText(boolean subpixelText); 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
   
   setTextAlign(Paint.Align align); 设置绘制文字的对齐方向
   
   setTextScaleX(float scaleX); 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
   
   setTextSize(float textSize); 设置绘制文字的字号大小
   
   setTextSkewX(float skewX); 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
   
   setTypeface(Typeface typeface); 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
   
   setUnderlineText(boolean underlineText); 设置带有下划线的文字效果
   
   setStrikeThruText(boolean strikeThruText); 设置带有删除线的效果
   
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