设计模式理解与摘要

1.设计模式分类

2.设计模式原则

2.1 单一职责原则

不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。

2.2 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

2.3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle

面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle

每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

2.5 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle

一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

2.6 合成复用原则(Composite Reuse Principle

尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

3.设计模式理解摘要

设计模式

摘要

单例模式

饿汉使用多于懒汉,bean实现单例

观察者模式

观察者把自己注册到被观察者中,满足条件触发观察者自身的操作,类似发布订阅

监听模式

在事件源中注册监听器,触发后将事件对象传给监听器,通过监听器回调事件的函数。将调用者和被调用者通过一个链表、回调函数来解耦掉,相互独立。

发布订阅模式

可多对多,可异步,发布者与订阅者通过中间代理解耦。

生产消费模式

异步,通过消息队列解耦,生产者不依赖消费者处理速度,处理忙闲不均,异步处理非关键步骤(如记日志)建议使用。

装饰器模式

包装模式,在原对象进行抽象包装,通过继承抽象类实现各种对原对象的装饰

策略模式

定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。它把算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。

工厂模式

将生成复杂对象的步骤使用工厂封装,使用方与创建对象解耦;可与策略模式结合。



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