单例模式:
个人认为单例模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。且不说公司企业在招聘的时候为了考察员工对设计的了解和把握,考的最多的就是单例模式。
单例模式解决问题十分常见,我们怎样去创建一个唯一的变量(对象)?在基于对象的设计中我们可以通过创建一个全局变量(对象)来实现,在面向对象和面向过程结合的设计范式(如 C++中)中,我们也还是可以通过一个全局变量实现这一点。但是当我们遇到了纯粹的面向对象范式中,这一点可能就只能是通过单例模式来实现了,可能这也正是很多公司在招聘 Java 开发人员时候经常考察单例模式的缘故吧。
由于只要生成一个实例,所以类型的构造函数必须设为私有函数或者protected类型,禁止他人调用,我们定义一个静态函数,在其中调用构造函数创建唯一的实例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton{
public:
static Singleton* Instance();
protected:
Singleton();
private:
static Singleton* _instance;
};
Singleton* Singleton::_instance = NULL;
Singleton::Singleton(){
cout<<"Singleton...."<<endl;
}
Singleton* Singleton::Instance(){
if (_instance == NULL){
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
Singleton* sgn = Singleton::Instance();
return 0;
}
上面的方法在多线程下不能正常工作,需要用同步锁,先判断实例是否为null,若为null,那就获得锁,再次判断是否为null,然后来决定是否创建唯一实例,这样就能避免多线程相互冲突