c++中的static

面向过程的static

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:

  代码区 //low address
  全局数据区
  堆区
  栈区 //high address
  一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

1、静态全局变量
        #include...
  static int n;//定义静态全局变量,在函数体外面
  void main()
全局变量和全局静态变量的区别:
   1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是动态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
  2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。

2、静态局部变量
   静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
一个典型的例子就是,计算函数被调用的次数。

3、静态函数
   定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

面向对象的static
1、静态数据成员
   作用:静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。
   定义和初始化:一般在类外面定义并初始化静态数据成员,但有一个例外:conststatic int可以在类的定义体里面进行初始化,但conststatic还得在类外定义。(不像普通成员,static成员不是在类构造函数里进行初始化,而是在定义时初始化)

class myclass{
public:
	const static int month=30;   //const static数据成员是一个常量表达式,可以用在任何需要常量的地方
	double tbl[month];  //这也是可以的,month是一个常量了
}
const int myclass::month; //定义还得在类外

  比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

 class Myclass
  {
  	private:
  	int a,b,c;
  	static int Sum;//声明静态数据成员
  };
    intMyclass::Sum=0;//在类外面定义并初始化静态数据成员

2、静态成员函数
   普通成员函数隐含了一个this指针,指向对象本身,但static成员函数没有this指针。
   static成员函数只能访问static变量或者其他static函数。

 classMyclass
  {
       private:
       int a,b,c;
         static intSum;//声明静态数据成员
         static voidGetSum();//声明静态成员函数
  };
    int Myclass::Sum=0;//在类外面定义并初始化静态数据成员
    void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现
  {
         //cout<<a<<endl;//错误代码,a是非静态数据成员
       cout<<"Sum="<<Sum<<endl;
  }


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