一个工程建立多个target

本文介绍如何在Xcode中通过创建多个Target来实现不同应用程序的需求,重点讲解了Target的创建、配置过程及注意事项。

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多个应用使用界面效果几乎一致,仅仅改变主题色和主题logo的情况下,为了节省资源,便于代码维护,选择用一个工程建立多个target的方式实现此需求。

1,新建一个Target(在原来的target上右键,选择duplicate,Xcode会复制一个名为 copy的target对象,同时生成一个 copy-info.plist和Acopy的scheme)

注意
创建不同的target时,有个细节需要注意,那就是你的项目如果是xcworkspace时,先pod install后再去按照贴图上面的操作去完成,否则,先创建再pod install,projectName-dev和projectName-test就会出现报错,报错原因是pod的配置信息没完成或文件路径没索引到。

操作如图:
这里写图片描述

添加完之后有三点出现新的target
这里写图片描述

2,修改应用的名字,target的名字,在info.plist中修改 以及bundleID的修改
a)对 copy target改名,可以直接单击target来修改,改成SecondTarget
b)MoreTarget copy-info.plist,默认生成在程序环境根目录,如果想放到里层,可以先在Xcode删除 MoreTarget copy-info.plist索引,然后拷贝文件到制定目录中,然后更名为SecondTarget-info.plist,然后add到project中。Prefix Header的路径,视具体需求而定是否要修改,如果两个target可以公用同一个Prefix Header,那么就不需要修改这里的路径

生成一个新的target,可以定义预编译宏,预定义宏(Build Setting–>Preprocessor Macros)这个宏是一个全局宏,在所有/整个工程的代码中都是有效的,我们可以在这里添加上环境与处理的宏(例如:MORETARGET,这个是随便自己取的)

两个target情况下的配置如下:
这里写图片描述

这里写图片描述
然后在定义宏的文件中加入如下代码

/**
MORETARGET
0:项目1
1:项目2
*/
#ifdef MORETARGET

#if MORETARGET == 0
#defineWDAPIServerUrl   @""
#defineJSPatchAppKey     @""

#elif MORETARGET == 1
#defineWDAPIServerUrl @""
#defineJSPatchAppKey  @""

#else
#warning"未匹配环境"

#endif

其他:Build Phases(各target编译所包含的内容,需要注意的是,如果创建了Second target 后,再往原target里面添加资源或文件,Second target 中不会自动增加这些资源,需要手动添加)

1.Compile Sources
需要编译的代码文件
2.Link Binary With Libraries
编译所依赖的库
3.Copy Bundle Resources
编译需要的资源
每个target可以根据具体需要增减里面的内容

<think>好的,我现在需要帮用户介绍如何创建一个简单的Makefile工程。首先,我得考虑用户可能对Makefile的了解程度。用户可能是个刚入门的开发者,或者对构建工具不太熟悉,所以要从基础讲起。 首先,我应该解释什么是Makefile。Makefile是一个用于自动化编译和构建程序的工具,特别适合管理包含多个源文件的工程。它通过定义规则来指定如何生成目标文件,以及这些目标文件之间的依赖关系。这样,当某个文件被修改后,只需要重新编译受影响的部分,节省时间。 接下来,用户需要一个简单的例子来理解。或许可以举一个经典的例子,比如编译一个C程序,包含main.c和functions.c两个源文件,输出可执行文件。这样用户能直观看到Makefile的结构。 然后,我需要分步骤说明如何编写这个Makefile。第一步是定义编译器,比如使用gcc,并设置CFLAGS,比如加上-Wall和-g参数。第二步是定义目标可执行文件,比如app,它依赖于main.o和functions.o。然后定义如何生成这些.o文件,每个.o文件依赖对应的.c文件。最后还要包括clean规则,用于删除生成的文件。 可能需要注意的地方是,每个规则下的命令必须以Tab开头,而不是空格。这个细节容易出错,必须提醒用户。此外,解释一下变量如CC和CFLAGS的作用,方便用户以后修改。 用户可能想知道每个部分的作用,所以需要逐行解释示例Makefile的内容。比如,CC是编译器变量,CFLAGS是编译选项,TARGET生成的可执行文件名。然后说明目标规则如何工作,依赖关系如何触发重新编译。 还要提到使用make命令时,默认会执行第一个目标,也就是all,进而生成TARGET。而make clean则会执行清理操作。用户可能需要知道这些基本命令。 可能用户会遇到的问题,比如忘记Tab改用空格,或者源文件不存在。这时候需要提醒常见的错误和解决方法。此外,可以提到更复杂的Makefile功能,比如自动生成依赖关系,使用通配符等,但保持简单,避免让用户感到复杂。 最后,确保整个解释结构清晰,步骤明确,用户能按照步骤创建一个可工作的Makefile,并理解其工作原理。可能还需要强调Makefile的好处,比如自动化构建,节省时间,减少重复命令输入。</think>下面分步骤介绍如何创建一个简单的Makefile工程: 1. 工程结构示例 假设有以下C语言工程: ``` myproject/ ├── main.c ├── functions.c └── functions.h ``` 2. 创建基础Makefile 在工程根目录创建`Makefile`文件: ```makefile # 定义编译器 CC = gcc # 编译选项 CFLAGS = -Wall -g # 目标可执行文件名 TARGET = app # 最终目标 all: $(TARGET) # 生成可执行文件 $(TARGET): main.o functions.o $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^ # 生成main.o main.o: main.c functions.h $(CC) $(CFLAGS) -c $< # 生成functions.o functions.o: functions.c functions.h $(CC) $(CFLAGS) -c $< # 清理生成文件 clean: rm -f $(TARGET) *.o ``` 3. 关键语法解释 - `$(CC)`:调用定义的编译器变量 - `$@`:表示目标文件名 - `$^`:表示所有依赖文件 - `$<`:表示第一个依赖文件 - `.o`文件会自动从`.c`文件编译生成 4. 使用说明 ```bash # 编译项目(默认执行第一个目标) make # 指定目标编译(等同于直接make) make all # 清理生成文件 make clean # 输出详细编译过程 make V=1 ``` 5. Makefile优势 - 增量编译:仅重新编译修改过的文件 - 自动化构建:统一管理编译规则 - 可扩展性强:支持添加测试、安装等任务 6. 进阶功能建议 - 添加`install`目标部署可执行文件 - 使用`wildcard`函数自动获取源文件 - 添加`-MMD`选项自动生成头文件依赖 - 支持多目录结构(SRC_DIR, BUILD_DIR等) 注意:Makefile中的命令前必须是`Tab`字符,不能用空格替代,这是最常见的语法错误。
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