C# 泛型

 

假设需要一个两个整形变量交换的函数,我们很快就可以嗒嗒嗒嗒的敲出下面的 Swap 函数:

 

void Swap(ref int lhs, ref int rhs)

{

    int temp = lhs;

    lhs = rhs;

    rhs = temp;

}

 

随着项目进展,我们发现,需要用到 Swap 函数的不仅是整形,变量 还有字符串,于是我们我又嗒嗒嗒嗒的重载 Swap 函数如下:

 

void Swap(ref string lhs, ref string rhs)

{

    string temp = lhs;

    lhs = rhs;

    rhs = temp;

}

 

接下来的开发中,我们又发现还有自定义的结构体,类等等等等都要用到 Swap 函数。如果我们为每一种类型都实现一个相应的 Swap 函数的话,各个版本的 Swap 函数数据类型不同外,其它完完全全一样。也就是说,项目中存在大量的代码重复。能不能之实现一个能够适用于不同数据类型的 Swap 函数,消除这种代码冗余,从而减少工作量,提高开发效率呢?

类型转换

C# 所有的类型都直接或间接的继承自 System.Object 类。换句话说,所有的类型都可以转换为 Object 类。这为我们前面的问题提供了一个解决方案——实现一个以 Object 为类型参数的 Swap 函数。其实现如下:

 

void Swap(ref object lhs, ref object rhs)

{

    object temp = lhs;

    lhs = rhs;

    rhs = temp;

}

 

调用的代码如下:

//a, b 为要传入 Swap 函数的变量

object objA = a;

object objB = b;

 

Swap(ref objA, ref objB);

 

//T 为变量 a b 的数据类型

a = (T)objA;

b = (T)objB;

 

这一实现利用类型转换有效的重用了 Swap 的代码,但有两点不足。

 

首先是性能问题。每次调用 Swap 函数前,需要对其参数进行一次向上的转型;调用完之后,又要对其进行一次向下的转型。如果需要多次调用 Swap 函数(比如在一个很大的循环中),转型带来的开销是想当可观的,特别是当参数为值类型的时候。

 

第二是,无法提供编译时类型检查。下面的例子虽然能通过编译,但运行时会出现异常:

 

string a  = This is a string;

int b = 0;

 

object objA = a;

object objB = b;

 

Swap(ref objA, ref objB);               //可以编译

 

a = (string)objA;               //出现运行时异常

b = (ing)objB;

 

针对以上两点不足,C# 2.0 提出了泛型。

泛型

泛型是C# 2.0 提供的延迟类和函数中数据类型的定义,直到客户代码声明或实例化该数据类型。

 

泛型版的 Swap 函数实现如下

 

void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs)

{

    T temp = lhs;

    lhs = rhs;

    rhs = temp;

}        

 

上例中的类型参数 T 可以实例化为任意数据类型。相对于通过类型转换重用 Swap 函数,它且不需要类型转换,有效的提高性能。而且,它还能提供编译时类型检查。调用语法与普通函数调用完全一样。

泛型的优势

从上面例子可以看出,使用泛型具有如下三点优势:

 

Ø       避免重复代码,最大化代码重用

Ø       避免无谓的类型转换,提高性能

Ø       提供编译时类型检查,具有类型安全性

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