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原创 实现U3D独立阴影材质
U3d URP阴影大场景,消耗大,可以使用只接受,不投射影,特别是大平面场景。思路如下:做一个shaderGraph,设一个颜色,让阴影投下来,可以单一调节阴影强度1.光线必须同时照到物品与阴影面片2.镜头需打开阴影3.灯光需要打开阴影4.如果第一次用shaderGraph自定义方法,注意顺序与数据参数对齐,与使用HLSL文件方法。
2024-02-01 16:55:21
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Find Reference 2 PDF 中文翻译(2.3版本)
自写随便翻译U3d美术的索引工具,也是比较好用的资源管理工具。快速关联,所有美术资源,功能如下:找出美术资源,找出重复资源,合并重复数据,显示引用计数,锁定选择,找出不引用数据。
Find Reference 2工具
2024-07-04
使用ShaderGraph制作各向异性
网上全是代码的各向异性效果,做一个shaderGraph连连看,里面用一个AniF.hlsl方法,分别将(bitangentWS ,normalWS,转换一下
其实网上全是shader版本的,shaderGraph版本方便修改,基本就是高光,这里的核心是shiftTex,就是拉丝噪点图,也可用于头发效查
ShaderGraph连连看图如下
2024-02-22
unity 完整版日历
这一个完整无bug的日历表,可以看到其中算法,自动生成,代码都有注解,不明白可以问我
版本:unity2017 通过
如果用旧版,可以用代码自行写入几个UGUI标签
2017-10-11
xbox360手柄用
这个工具可以让电脑模拟360的游戏手柄,支持最近的PC游戏,当然,优先支持北通的震动手柄。下载后,解压到游戏启动目录即可(就是那个exe ,进入游戏的,有些有bin里面)。
2010-04-19
空空如也
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