ol基础扫盲【02】符号化渲染style

23 篇文章 1 订阅

最近在学习openlayers的style,不得不佩服ol的设计太灵活了,很好很强大,也顺便了解了一下其它前端gis的框架,也都很强大,不得不佩服,前端技术已经发展到甩桌面程序几条街的程度。

本人学东西,一直都很慢而且容易忘,加上年龄又了,所以很多东西要反复记,所以这次写点下来,给自己看。

以前对arcgis桌面版的渲染了解的多些,所以对比了一下两套引擎的设计,发现ol的设计真尼玛简单,所有的渲染都来自var style =new ol.style.Style({}),{}里面可以放任何东西,不像arcgis还要分点style、线style、面style。

a,对于组合样式也简单粗暴,直接var styles = [],把各种style new好后仍进去就搞定,太尼玛爽了。

b,对于标注(label),arcgis要设置单独设置label对象,ol直接把标注也仍到new ol.style.Style({})内部,直接用Text属性加offset搞定,要日天了,真的是长江后浪推前浪,arcgis毕竟是20年前的东西。。

c,特别昊的function style,动态渲染,这个是最日白的,暴露渲染事件函数给开发人员,内部可以写各种逻辑来实现条件动态渲染,牛逼啊。

d,日天的特效hoverStyle,暴露鼠标的hove事件,支持在事件内部改变样式,实现动态的特效,增强交互性,再次甩桌面版几条街。。。

今天就写这么多,贴一小段代码结束:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值