最近在学习openlayers的style,不得不佩服ol的设计太灵活了,很好很强大,也顺便了解了一下其它前端gis的框架,也都很强大,不得不佩服,前端技术已经发展到甩桌面程序几条街的程度。
本人学东西,一直都很慢而且容易忘,加上年龄又了,所以很多东西要反复记,所以这次写点下来,给自己看。
以前对arcgis桌面版的渲染了解的多些,所以对比了一下两套引擎的设计,发现ol的设计真尼玛简单,所有的渲染都来自var style =new ol.style.Style({}),{}里面可以放任何东西,不像arcgis还要分点style、线style、面style。
a,对于组合样式也简单粗暴,直接var styles = [],把各种style new好后仍进去就搞定,太尼玛爽了。
b,对于标注(label),arcgis要设置单独设置label对象,ol直接把标注也仍到new ol.style.Style({})内部,直接用Text属性加offset搞定,要日天了,真的是长江后浪推前浪,arcgis毕竟是20年前的东西。。
c,特别昊的function style,动态渲染,这个是最日白的,暴露渲染事件函数给开发人员,内部可以写各种逻辑来实现条件动态渲染,牛逼啊。
d,日天的特效hoverStyle,暴露鼠标的hove事件,支持在事件内部改变样式,实现动态的特效,增强交互性,再次甩桌面版几条街。。。
今天就写这么多,贴一小段代码结束: