与或
描述
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样例输入
5 8
1 3 2 5 4
3 1 3
2 1 1 5
3 1 3
1 1 4 6
2 3 4 1
3 2 3
2 2 3 4
3 1 5
样例输出
3
5
3
7
提示
对于30%数据,N,Q<=2000
另有30%数据,第三类操作L==R
对于100%数据,N,Q<=200000,Ai∈[ 0 , 2^20 )
线段树基础操作,本蒟蒻由大佬科普过两种做法,但总体思路都是一致的,首先我们需要明确|操作和&操作分别的作用是什么,
|操作,即按位或操作,对于两个进行按位或操作的二进制数的同一位,只要其中一个为 1 1 1,那么答案的这一位就为 1 1 1。
&操作,即按位与操作,对于两个进行按位与操作的二进制数的同一位,只要其中一个为 0 0 0,那么答案的这一位就为 0 0 0。
我们总结一下两种操作的作用吧,如果使用按位与来进行修改,那么如果 x x x的第 i i i位是 0 0 0,那么答案的第 i i i位也被强制成了 0 0 0,同理,如果使用按位或来进行修改,那么如果 x x x的第 i i i位是 1 1 1,那么答案的第 i i i位也被强制成了 1 1 1,也就是说,每次操作之后,都有一段区间中的数的某些二进制位被修改成了相同的,而整个序列中相同的二进制位数随着修改次数的增多显然是单调不降的,这样的话,由于每个数最多有 20 20 20位,所以即使我们使用带有暴力思想的线段树也是可以 A A A掉这题的。具体怎么实现呢?由于使整个区间二进制位相同的修改次数有了保障,我们不妨直接在修改当前线段树节点的判断条件上做做文章,我们知道原本修改当前线段树节点的判断条件是 ( q l ≤ T [ p ] . l (ql\le T[p].l (ql≤T[p].l a n d and and T [ p ] . r ≤ q r ) , T[p].r\le qr), T[p].r≤qr),我们如果再增加一个限制条件 T [ p ] . m i n n = = T [ p ] . m a x n T[p].minn==T[p].maxn T[p].minn==T[p].maxn,经过验证同样可以过掉随机数据。
先来一波假算法卡随机数据的(某学长的)代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=2e5+5,MAX=(1<<20)-1;
int read(){
int res=0,f=1; char c=getchar();
for(;!isdigit(c);c=getchar()) if(c=='-') f=-1;
for(;isdigit(c);c=getchar()) res=(res<<1)+(res<<3)+(c^'0');
return res*f;
}
int n,a[N],Q;
struct node{
int ls,rs;
int max,min,S;
int tag;
node(){
ls=rs=max=S=0;
tag=-1;
}
}tr[N<<1];
int rt=0,node=0;
#define gm int mid=s+t>>1;
int &l(int x){
return tr[x].ls;}
int &r(int x){
return tr[x].rs;}
void set_or(int x,int s){
tr[x].max|=s;tr[x].min|=s;
tr[x].tag=tr[x].max;
}
void set_and(int x,int s){
tr[x].max&=s;tr[x].min&=s;
tr[x].tag=tr[x].max;
}
void down(int x){
if(tr[x].tag!=-1){
tr[l(x)].max=tr[r