设计模式---单例模式

定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类 只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)

 构造方法私有,外界通过getInstance方法获取Emperor实例

结果:共同getInstance方法获取的Emperor实例是唯一的

 单例模式的优点:

        1、由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地 创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。 

        2、由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要 比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一 个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM 垃圾回收机制)。

        3、单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在 内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。

        4、单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单 例类,负责所有数据表的映射处理。

单例模式的缺点:

        1、单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途 径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它 要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊 情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。

        2、单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行 测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。

        3、单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单 例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

 单例模式的使用场景

        1、要求生成唯一序列号的环境; 

        2、在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以 不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;

        3、创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;

        4、需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当 然,也可以直接声明为static的方式)。

注意事项: // TODO  待验证

        该单例模式在低并发的情况下尚不会出现问题,若系统压力增大,并发量增加时则可能 在内存中出现多个实例,破坏了最初的预期。为什么会出现这种情况呢?如一个线程A执行 到singleton = new Singleton(),但还没有获得对象(对象初始化是需要时间的),第二个线程 B也在执行,执行到(singleton == null)判断,那么线程B获得判断条件也是为真,于是继续 运行下去,线程A获得了一个对象,线程B也获得了一个对象,在内存中就出现两个对象!

解决手段:

        解决线程不安全的方法很有多,可以在getSingleton方法前加synchronized关键字,也可以 在getSingleton方法内增加synchronized来实现。

单例模式扩展:----有上限的多例模式

 

         这种需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩 展,采用有上限的多例模式,我们可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行 扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。例如读取文件,我们可以在系 统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的reader实例,然后在需要读取文件时就 可以快速响应。

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