前言
protobuf的编译,官方文档建议使用maven,因此如果没有maven先安装maven.
windows下可能会只配置了IDE的java环境.如果想用CMD来编译protobuf的话,需要在windows环境变量中配置JAVA_HOME.
安装
安装maven
http://maven.apache.org/download.cgi 下载最新maven
解压到喜欢的英文目录,配置环境变量:
在path中加入maven路径.
在cmd中用mvn -v测试
安装protobuf
在GitHub上下载 https://github.com/google/protobuf/releases , windows下需要下载java和win32.这里下载的3.5.0版本.
解压:
protobuf-java-3.5.0
protoc-3.5.0-win32
编译protobuf
将protoc-3.5.0-win32中的exe文件复制到protobuf-java-3.5.0目录下的scr\下
打开CMD进入protobuf-java-3.5.0/java/ 执行命令:
mvn package
编译成功得到如下信息
生成的包在个文件夹中的target中,例如我这里是在protobuf-java-3.5.0/java/core/target中
如果采用maven项目的话可以不编译jar包,而加入如下信息
<dependency>
<groupId>com.google.protobuf</groupId>
<artifactId>protobuf-java</artifactId>
<version>3.5.0</version>
</dependency>
Java使用protobuf
定义数据结构
定义protobuf的数据结构,这里要写一个.proto文件。这个文件有点类似于定义一个类。具体参照protobuf官方文档.
protoc.exe生成java文件
若要生成java文件,需要在proto文件开头加入
syntax = "proto2";
命令行运行:
protoc.exe --java_out=E:\java Immortaldb.proto
输出文件夹是E:\java,输入是Immortaldb.proto
得到Immortaldb.java
将得到的java拷入工程,工程需要依赖之前得到的jar文件
序列化与反序列化
以Player为例
序列化,通过该类型的Builder的build方法来构建一个对象.再序列化对象
//Player序列化
public byte[] serializePlayer() throws IOException{
byte[] byteArray = null;
Immortaldb.Player.Builder playerBuilder= Immortaldb.Player.newBuilder();
//这里应该有Player各项的赋值
playerBuilder.setRoleid(12345);
……
Immortaldb.Player player = playerBuilder.build();
// 将数据写到输出流,如网络输出流,这里用ByteArrayOutputStream来模拟
ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
player.writeTo(output);
byteArray = output.toByteArray();
return byteArray;
}
反序列化:
//Player反序列化
public void decodePlayer(byte[] serial) throws InvalidProtocolBufferException {
Immortaldb.Player player= Immortaldb.Player.parseFrom(serial);
// 这里取Player的各个项
long roleId = player.getRoleId();
……
}